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迷霧大陸 v2.0.0

迷霧大陸 5.0
好玩489 坑爹0
  • 迷霧大陸這款游戲是一款暗黑向的肉鴿游戲,這款游戲的核心玩法是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要在這里打怪、打裝備、學(xué)技能、構(gòu)筑自己的流派、然后打怪,游戲的操作也是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要全稱去移動(dòng)遙感就行,角色會(huì)自行的攻擊和釋放技能,非常好玩的暗黑游戲體驗(yàn),這款游戲還做了很多經(jīng)典的設(shè)計(jì),這款游戲里面有非常簡(jiǎn)單好懂的技能樹(shù),雖然職業(yè)的技能不多,但是流派玩法是非常豐富的,還有很多的不一樣玩法的地圖等著你來(lái)挑戰(zhàn),感興趣的話就來(lái)下載吧!
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 迷霧大陸 迷霧大陸版本大全 迷霧大陸241011
  • 更新時(shí)間:2024-09-27 13:43:28
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迷霧大陸這款游戲是一款暗黑向的肉鴿游戲,這款游戲的核心玩法是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要在這里打怪、打裝備、學(xué)技能、構(gòu)筑自己的流派、然后打怪,游戲的操作也是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要全稱去移動(dòng)遙感就行,角色會(huì)自行的攻擊和釋放技能,非常好玩的暗黑游戲體驗(yàn),這款游戲還做了很多經(jīng)典的設(shè)計(jì),這款游戲里面有非常簡(jiǎn)單好懂的技能樹(shù),雖然職業(yè)的技能不多,但是流派玩法是非常豐富的,還有很多的不一樣玩法的地圖等著你來(lái)挑戰(zhàn),感興趣的話就來(lái)下載吧!

迷霧大陸

迷霧大陸特色

【技能樹(shù)】

在暗黑系列的基礎(chǔ)上,我們?cè)O(shè)計(jì)了更簡(jiǎn)單、更好理解的技能樹(shù)。單個(gè)職業(yè)的技能總量不多,但是流派卻很豐富。既有2代和4代的縱向養(yǎng)成體驗(yàn),也有3代的技能符文選擇體驗(yàn)。

【隨機(jī)地圖】

我們的地圖是由無(wú)數(shù)個(gè)地塊從左到右隨機(jī)拼接而成的。理論上,您每次進(jìn)入的秘境都是完全隨機(jī)的地圖與怪物。我們也會(huì)在后續(xù)的更新中不斷豐富我們的地形、地貌和怪物,爭(zhēng)取讓您可以體驗(yàn)到純正的隨機(jī)樂(lè)趣。

【傳奇裝備】

在暗黑類游戲中,最有驚喜感的,無(wú)異是怪物掉落的各種強(qiáng)大且多樣的傳奇裝備了。我們制作了非常多強(qiáng)力的傳奇裝備,供您選擇和搭配。多余的傳奇裝備還可以通過(guò)萃取系統(tǒng)提煉傳奇威能,強(qiáng)化流派特色。

【職業(yè)套裝】

我們產(chǎn)品的中后期體驗(yàn)會(huì)更傾向于暗黑3的體驗(yàn)。超強(qiáng)的職業(yè)套裝帶動(dòng)流派的構(gòu)筑,您既可以選擇火多重的速刷套裝,也可以選擇連弩射擊的單體秒殺套裝。在第一個(gè)版本中,我們一共提供了5類套裝供您選擇,希望您會(huì)喜歡。

【賽季系統(tǒng)】

為了讓產(chǎn)品的內(nèi)容更迭可以更加自由,我們考慮再三,還是決定引入“賽季系統(tǒng)”。每次賽季重置的時(shí)候,除了標(biāo)注為永久的內(nèi)容外,其余內(nèi)容一律隨對(duì)應(yīng)的角色合并進(jìn)入永久服中。每個(gè)賽季都會(huì)開(kāi)放一批全新的賽季服務(wù)器,需要您重新創(chuàng)建角色,迎接新的旅程。我們也會(huì)在新的賽季中加入更多好玩的機(jī)制,豐富大家的體驗(yàn)。

【職業(yè)選擇】

因?yàn)槲覀兊拈_(kāi)發(fā)預(yù)算有限,目前只有一個(gè)弓箭手職業(yè)。但是隨著后續(xù)的更新,我們也會(huì)推出更多好玩的職業(yè)。希望您能諒解(* ̄︶ ̄)載。

迷霧大陸定檔公告

迷霧迷霧在迷霧~~

獵魔者們大家好,我是巴布嘟嘟。今天我來(lái)通知大家一個(gè)好消息:

《迷霧大陸》taptap版將于5月19日上午10點(diǎn)正式開(kāi)服啦!

大家久等了!?。∶妄埦瞎d(?°∇°?)??

自從《迷霧大陸》S0啟航賽季開(kāi)測(cè)以來(lái),我們收到了超多小伙伴的反饋、建議和好評(píng)!!

還有很多小伙伴專門(mén)私信我們,給《迷霧大陸》送來(lái)了長(zhǎng)評(píng),希望我們能堅(jiān)持下去,把《迷霧大陸》做的更好,也希望我們團(tuán)隊(duì)成員能保持初心!??!

嘟嘟和團(tuán)隊(duì)成員真的非常非常感動(dòng),┭┮﹏┭┮

我們團(tuán)隊(duì)最初的目標(biāo)只是希望這款小產(chǎn)品能成功上線。即使上線后沒(méi)人關(guān)注,大家都沒(méi)有遺憾了。

但是!自從我們4月24號(hào)在微信小游戲開(kāi)測(cè)以來(lái),《迷霧大陸》受到了“超超超預(yù)期”的關(guān)注!

非常多的玩家在自發(fā)地幫我們推廣,有一些游戲行業(yè)的媒體在關(guān)注我們,還有很多游戲行業(yè)的人來(lái)找我們團(tuán)隊(duì)交流。

這使得。。。我們本來(lái)是按照測(cè)試7天開(kāi)服的計(jì)劃,最終演變成了:直接正式上線!

嘟嘟和其他團(tuán)隊(duì)成員們,真的是又高興,又害怕,o(╥﹏╥)o

一方面為團(tuán)隊(duì)的努力得到了認(rèn)可高興,另一方面又為我們做的內(nèi)容太少而害怕。

上線那段時(shí)間,每天我們都收到了海量的催更需求!讓我們快點(diǎn)更新!(還有很多退游威脅,嘟嘟好怕o(╥﹏╥)o)

制作人小N在開(kāi)測(cè)的前兩天還在QQ群里熱心回答大家的問(wèn)題,后面都嚇得退出了QQ群。

真是太多太多人私聊他了,光是處理這些私聊信息,都已經(jīng)影響到了他的工作進(jìn)度!

我們團(tuán)隊(duì)本身是個(gè)十人小團(tuán)隊(duì),就3個(gè)前端開(kāi)發(fā)同學(xué)。

除了前端主程經(jīng)驗(yàn)多一些之外,一個(gè)前端同學(xué)工作經(jīng)驗(yàn)不滿兩年,另一個(gè)前端同學(xué)還是在校大學(xué)生!

大家真的在非常努力地在趕進(jìn)度了,但是還是做不到大家的預(yù)期!

包括本來(lái)預(yù)期5月初上的taptap版本,也一直拖到了現(xiàn)在。

真的非常非常抱歉!制作人小N最近都不敢看taptap的官方后臺(tái)了,他心中有愧o(╥﹏╥)o

好在!這周末!嘟嘟終于監(jiān)督大家把taptap包打出來(lái)了!

第一時(shí)間,小N就要求我們趕緊提審!

我們5月18號(hào)下午過(guò)審,5月19號(hào)上午10點(diǎn)開(kāi)服,真的一點(diǎn)都沒(méi)有拖延ヾ(?°∇°?)??

嘟嘟再次給大家跪下道歉?。?!

另外,這個(gè)月剩下的時(shí)間,我們還有很多事情要忙。

S1的鐘聲快要響起了,新職業(yè)、新玩法、新地圖,都在我們的排期表中躺了好多天了。

大家真的是一刻也不敢懈怠,加足馬力開(kāi)干,希望S1能準(zhǔn)時(shí)在6月上旬和大家見(jiàn)面!

最后,非常重要的事情?。。∴洁揭欢ㄒㄖ酱蠹遥?/p>

因?yàn)閠aptap版上線的時(shí)間比較晚,S0啟航賽季已經(jīng)只剩下半個(gè)月左右了。

按照我們的游戲內(nèi)容消耗速度,這幾天創(chuàng)角的玩家差不多剛剛好能把S0賽季打通。

再晚一些進(jìn)服的玩家,可能時(shí)間不夠玩了。

所以!

嘟嘟在這里誠(chéng)懇的建議大家!

這個(gè)賽季,我們還是以休閑體驗(yàn)為主!

不用肝也不用氪!

大家悠閑的體驗(yàn)游戲,能玩到哪里就玩到哪里!

(這樣也不用老是找項(xiàng)目組催更,不是*&……)

再次感謝大家的關(guān)注!

游戲開(kāi)服后,大家有任何問(wèn)題,都可以在taptap論壇中反饋給我們,我們會(huì)定期收集大家的意見(jiàn)反饋給項(xiàng)目組!

希望我們能像大家期望的那樣,保持初心!不斷完善!做出一款越來(lái)越好玩的產(chǎn)品!《迷霧大陸》加油!

——《迷霧大陸》研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)敬上?。ㄐ特別敬上!)

嘟嘟再附上兩個(gè)小內(nèi)容:

【首測(cè)禮包碼】可前往設(shè)置-兌換碼界面兌換

mwdl666 金幣*500000

mwdl888 體力*30

mwdl999 寶石碎片*5000

【服務(wù)器共享問(wèn)題】

taptap服務(wù)器為獨(dú)家服務(wù)器,不與其他渠道互通!

迷霧大陸開(kāi)發(fā)者的話

大家好,我是《迷霧大陸》的制作人小N,是一個(gè)游戲行業(yè)的十年從業(yè)者,也是一個(gè)非常喜歡玩暗黑類游戲的玩家。

很高興我們的游戲就要上線了(* ̄︶ ̄)

已經(jīng)好多年沒(méi)有做過(guò)能上線的項(xiàng)目了,除了激動(dòng)還是激動(dòng)。

今天主要想跟大家分享一下三個(gè)方面的內(nèi)容:

我們團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的初衷、這是一個(gè)什么樣的產(chǎn)品以及這個(gè)產(chǎn)品未來(lái)的規(guī)劃。

【開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的初衷】

這款產(chǎn)品我們是從去年6月份開(kāi)始立項(xiàng)的,目標(biāo)是小游戲平臺(tái)。

為什么選擇小游戲平臺(tái),是因?yàn)樾∮螒虻难邪l(fā)成本低,可以有更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。

試錯(cuò)機(jī)會(huì)多了,自然會(huì)增加創(chuàng)新的成功率。

當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上最火的兩款產(chǎn)品是《咸魚(yú)之王》和《瘋狂騎士團(tuán)》,做小游戲的團(tuán)隊(duì)基本上都會(huì)去研究它們的成功模式。

我也非常認(rèn)真地體驗(yàn)了一把,emmm,感覺(jué)不太好玩,也有點(diǎn)玩不明白。

我怕是我自己的問(wèn)題,就抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度,認(rèn)真地分析他們的模型,總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。然后,帶著團(tuán)隊(duì)鼓搗了5個(gè)多月。最后,做出了個(gè)我自己都看不懂的玩意兒- -!

而在我們研發(fā)期間,直接做換皮的小游戲,已經(jīng)成功了好幾款了。

那段時(shí)間,我非常迷茫。成本都快燒完了,對(duì)小游戲還是一竅不通。

包括這個(gè)項(xiàng)目在內(nèi),我創(chuàng)新了幾年,全都失敗了。沒(méi)有創(chuàng)新的底子,卻得了愛(ài)創(chuàng)新的病,

直到某天早上,我的主程大哥跟我開(kāi)玩笑說(shuō),他做了個(gè)夢(mèng),夢(mèng)里我找他談話,告訴他我們又要解散了。。。

也是他的這句話,讓我徹底堅(jiān)定了決心。橫豎都是死,最后說(shuō)啥都要再拼一把。

這幾年我們被撤資過(guò)項(xiàng)目、解散過(guò)團(tuán)隊(duì)、墊過(guò)錢(qián)創(chuàng)業(yè),遭遇過(guò)版號(hào)寒冬,現(xiàn)在還能有項(xiàng)目做已經(jīng)要謝天謝地了。

我們都是有老婆有孩子的人,因?yàn)闊釔?ài)留在了這個(gè)行業(yè)。也因?yàn)椴辉敢馔讌f(xié),從游戲大廠出來(lái)追逐夢(mèng)想。而隨著我們的一次次失敗,我們正在遠(yuǎn)離我們的夢(mèng)想。

當(dāng)天,我就暫停了項(xiàng)目。帶著小伙伴們一起開(kāi)會(huì),為我之前的盲目深刻道歉。

我們重新選擇了產(chǎn)品方向。這次我也不想管其他人都在做什么,都靠什么成功了。我只想做一款我們團(tuán)隊(duì)覺(jué)得好玩的游戲,把我們最想呈現(xiàn)的東西呈現(xiàn)出來(lái)。

【這是一款什么樣的產(chǎn)品?】

新的立項(xiàng)是今年1月份確定的,項(xiàng)目組剩下的錢(qián)還夠我們?cè)僮?個(gè)月左右。

為什么選了暗黑這條賽道,因?yàn)槲姨貏e喜歡暴雪的游戲,我們團(tuán)隊(duì)也有一多半人都是暗黑的資深玩家。如果從本心出發(fā),我們最想做的肯定是致敬信仰。

只不過(guò),在這之前我們從來(lái)不敢想我們能做出來(lái)一個(gè)暗黑類產(chǎn)品。網(wǎng)易做的暗黑不朽花了幾個(gè)億的成本,研發(fā)時(shí)間超過(guò)了六年。

而我們就這么點(diǎn)預(yù)算,這么點(diǎn)人,要做暗黑,幾乎是不可能的。

但是,人豁出去的那一刻才是最有魄力的。

我們就是在這么一個(gè)背景下,莽了幾個(gè)月,把我們能想到的暗黑的最原汁原味的內(nèi)容,濃縮在了這個(gè)特別小的產(chǎn)品上。

做的過(guò)程,團(tuán)隊(duì)成員都特別認(rèn)真。我們像一群加入游戲行業(yè)的新人一樣,每個(gè)人都發(fā)表了自己的觀點(diǎn),講述了他/她認(rèn)為和認(rèn)可的暗黑。

1.暗黑是一個(gè)操作與構(gòu)筑都很好玩的游戲。

小游戲的主流產(chǎn)品,基本上都是放置類產(chǎn)品。個(gè)別有操作的產(chǎn)品也是局內(nèi)養(yǎng)成的,很少有全局養(yǎng)成+手操的產(chǎn)品。

本來(lái)暗黑的構(gòu)筑深度,也足夠做一款純放置的暗黑小游戲了。但是,我體驗(yàn)了幾款純放置的暗黑產(chǎn)品,總覺(jué)得少了操作部分,就少了暗黑特別靈魂的東西。

我也嘗試過(guò)橫版的設(shè)計(jì),用技能按鈕操作釋放技能。確實(shí)變得更好玩了,但是作為小游戲,我們丟失了微信豎屏切換的便利性。

最后推敲了很多個(gè)版本之后,我還是把“還原暗黑”作為我們的第一要義。

先讓最核心的暗黑用戶喜歡玩我們游戲,至于其他人, 真玩不懂就算了。

所以,也就有了我們現(xiàn)在的操作方式:?jiǎn)芜b感控制操作,技能自動(dòng)釋放。

既有了一定的操作維度,也兼容了構(gòu)筑體驗(yàn),同時(shí)還可以單手體驗(yàn)暗黑的樂(lè)趣。

2.暗黑是一個(gè)內(nèi)容豐富,充滿隨機(jī)性的游戲。

核心操作定完后,剩下的就是如何豐富游戲內(nèi)容和隨機(jī)性了。

這一塊我們借鑒了很多暗黑經(jīng)典的設(shè)計(jì),從隨機(jī)地圖、隨機(jī)怪物、到威能塔、隨機(jī)寶箱、還有各種精英怪的陷阱機(jī)制、基本上我能想到的都讓團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)出來(lái)了。

我們也為未來(lái)預(yù)留了足夠多的可能性,后續(xù)的更新方向也會(huì)繼續(xù)豐富這些內(nèi)容。

構(gòu)筑部分我們還原了部分經(jīng)典的流派,比如暗黑3的火多重,也原創(chuàng)了一些我們自己的流派,像連弩射擊和環(huán)繞風(fēng)暴這些。后續(xù)我們也會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展更多的流派給大家玩。

3.暗黑是一個(gè)有著厚重的故事背景,卻不愛(ài)講廢話的游戲。

關(guān)于寫(xiě)不寫(xiě)故事這點(diǎn),我糾結(jié)了很久。作為一個(gè)純正的游戲產(chǎn)品,肯定要有一定的故事背景的。但是,作為一個(gè)小游戲產(chǎn)品, 故事會(huì)加大游戲的設(shè)計(jì)難度。

所幸,暗黑3的冒險(xiǎn)模式給了我思路。我們可以寫(xiě)很豐富的故事,但是不一定要用主線劇情和動(dòng)畫(huà)分鏡的方式去展現(xiàn)。

我讓小伙伴認(rèn)真寫(xiě)了劇情大綱,豐富了人物劇情故事。

一方面在美術(shù)的設(shè)計(jì)層面去體現(xiàn)這些故事。另一方面,我們爭(zhēng)取在后續(xù)的版本中,把這些故事分散在游戲的各個(gè)角落中,慢慢呈現(xiàn)出來(lái)。

4.暗黑是一個(gè)可以只靠刷刷刷就能刷到戰(zhàn)力之巔的游戲。

關(guān)于游戲的付費(fèi)內(nèi)容,我其實(shí)是在游戲快要上線的時(shí)候才加上的。

之前我只有一個(gè)初步的規(guī)劃,就是“可以掙錢(qián),但是不能吃相難看”。這也是我從游戲大廠離開(kāi)后,一直堅(jiān)持的觀點(diǎn)。

具體到產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面,其實(shí)并不好實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。

現(xiàn)在市面上主流的小游戲產(chǎn)品,基本都是靠買量來(lái)獲得用戶的,因?yàn)槲⑿艣](méi)有自然曝光的機(jī)會(huì)。而一旦參與買量了,也就意味著,游戲需要關(guān)注回本周期。如果不做高額的付費(fèi)內(nèi)容,回收周期就會(huì)很長(zhǎng),進(jìn)而沒(méi)人愿意幫我們推廣,我們會(huì)直接掛掉。

但是,作為一個(gè)暗黑玩家,我實(shí)在接受不了,游戲內(nèi)充斥著大量的付費(fèi)道具。哪怕是把寶石系統(tǒng)拿出來(lái)售賣,我都不能接受。

經(jīng)過(guò)再三考慮,我想到了taptap平臺(tái)。

相比于微信,taptap擁有更硬核的用戶。我也在這里玩過(guò)非常多的好產(chǎn)品,包括很多暗黑類的產(chǎn)品。大家對(duì)于這類游戲的包容度也會(huì)更高一些。

只要大家多幫我們推廣產(chǎn)品,我們就可以把游戲設(shè)計(jì)的足夠良心。

最終實(shí)現(xiàn)我的想法:零氪玩家也可以爽完我們游戲。

【這個(gè)產(chǎn)品未來(lái)的規(guī)劃】

目前的產(chǎn)品還非常不完善,我們的排期表上還排了很多很多的內(nèi)容等待開(kāi)發(fā)。

我們還想做新職業(yè)、新地圖,新boss,新的賽季機(jī)制,新的傳奇詞條等等。

但是,我們的預(yù)算有限,只能選擇在這個(gè)節(jié)點(diǎn)就上線了。

如果你們?cè)谕娴倪^(guò)程中,有任何不滿意的地方,都可以告訴我們。

我們一定會(huì)聆聽(tīng)你們的意見(jiàn),竭盡全力地回答你們的問(wèn)題。

這個(gè)產(chǎn)品本質(zhì)上是一個(gè)有賽季更迭的產(chǎn)品。理論上,任何的問(wèn)題在后續(xù)的更新中都能得到解決。任何你們期待的暗黑玩法,后續(xù)我們都有可能會(huì)更新出來(lái)。

不同于靠買量爆發(fā)的商業(yè)化游戲,我們的研發(fā)焦點(diǎn)除了內(nèi)容更新,還是內(nèi)容更新。

與暗黑系列產(chǎn)品相比,我們的游戲差距還很大,可擴(kuò)充的內(nèi)容空間也很大。

我們也會(huì)不斷地努力,來(lái)給大家提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

期待你們能見(jiàn)證我們的成長(zhǎng),也期待大家?guī)臀覀兺茝V一下游戲,再次感謝(* ̄︶ ̄)

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>35.9MB
  • 當(dāng)前版本:v2.0.0

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