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曙光防線 v2.0.20

曙光防線 5.0
好玩438 坑爹4
  • 曙光防線是一款根據(jù)末日題材為背景所打造的策略冒險經(jīng)營類的手游。游戲背景設(shè)定在一個被僵尸所困擾的末日世界,玩家可以建造基地來維持生存并發(fā)展壯大,不斷探索周圍地區(qū),自由打造安全屋和獲得各種資源,還能夠組建聯(lián)盟低于敵人。曙光防線獨特的末日題材、沉浸式的游戲體驗和豐富的策略玩法,為玩家?guī)砹艘淮蝿e開生面的末日生存之旅。游戲當(dāng)中能夠直接帶領(lǐng)自己的英雄角色在搶奪各種資源的時候不斷的去打敗更多的對手,不斷尋找生存資源,通過收集獲取資源才能在喪尸的圍攻下生存下來。感興趣的玩家就來下載曙光防線吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 曙光防線 冒險 策略 末日
  • 更新時間:2024-04-10 16:40:17
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曙光防線是一款根據(jù)末日題材為背景所打造的策略冒險經(jīng)營類的手游。游戲背景設(shè)定在一個被僵尸所困擾的末日世界,玩家可以建造基地來維持生存并發(fā)展壯大,不斷探索周圍地區(qū),自由打造安全屋和獲得各種資源,還能夠組建聯(lián)盟低于敵人。曙光防線獨特的末日題材、沉浸式的游戲體驗和豐富的策略玩法,為玩家?guī)砹艘淮蝿e開生面的末日生存之旅。游戲當(dāng)中能夠直接帶領(lǐng)自己的英雄角色在搶奪各種資源的時候不斷的去打敗更多的對手,不斷尋找生存資源,通過收集獲取資源才能在喪尸的圍攻下生存下來。感興趣的玩家就來下載曙光防線吧。

曙光防線游戲簡介

《曙光防線》以其創(chuàng)新的末日生存題材、深度的策略玩法、精致的畫面表現(xiàn)以及健康的經(jīng)濟系統(tǒng)贏得了廣大玩家的喜愛與好評。它不僅提供了一片充滿挑戰(zhàn)的末日戰(zhàn)場,更成為了一個檢驗玩家智謀與勇氣的獨特舞臺,無論你是末日生存題材愛好者,還是熱衷于策略規(guī)劃的玩家,《曙光防線》都是不容錯過的一款精品手游。

曙光防線這是款刺激十足的末日生存游戲,玩家將感受激情無限的冒險挑戰(zhàn),在這個危機四伏的末日世界開始你新的人生故事,曙光防線有著高質(zhì)量的畫面音效,豐富多樣的玩法內(nèi)容給到玩家們身臨其境的末日氛圍,活下去彩色你的目標(biāo)!

曙光防線是一款真實沉浸的末日策略經(jīng)營手游,在危機四伏的末日世界中,病毒席卷各大城市,不死生物肆虐,人類危在旦夕,到處充滿了恐怖、死亡和絕望。只有智慧和團結(jié)才能引領(lǐng)人類走出生存絕境,重建希望。

曙光防線

曙光防線特色

庇護所建設(shè):玩家需要建造和升級庇護所,以提高生存能力。

資源管理:合理分配和利用稀缺資源,以支持庇護所的運營和發(fā)展。

英雄培養(yǎng):招募和培養(yǎng)英雄,提升他們的能力和技能,以應(yīng)對更強大的敵人。

聯(lián)盟合作:與其他幸存者組成聯(lián)盟,共同探索和抵御末日威脅。

曙光防線

曙光防線黑話攻略

每個游戲都有自己的文化圈,時間久了,就會衍生出一些黑話。曙光防線同樣有自己的游戲黑話,小編就給大家介紹一下!

一、避難所

游戲內(nèi)避難就所稱為主城,而避難所的等級就被稱為堡,如一六堡,就是一六級的主城

我們還可以給避難所進行升級,也就是常說的升本,或者帶上要升的等級說升某某堡。

二、開荒

一般游戲內(nèi)開服一周內(nèi)的時間,我們進行的戰(zhàn)力提升,打怪等操作的時期,也就是發(fā)育期,統(tǒng)稱為“開荒”。大佬開荒的時間相比于平民來說會更短一些。

三、爆兵

指集中大量資源、加速道具,讓三大兵營短期內(nèi)快速造出大量士兵。

四、車頭/蹭車/跟車

一般對需要集結(jié)的怪主動發(fā)起集結(jié)的,被稱為“車頭”。

“蹭車”或者“跟車”則屬于加入集結(jié)的其他聯(lián)盟成員。

“蹭車”更偏向于說實力較弱的聯(lián)盟成員,因為一些活動需要打難度較高的怪,為了混到更高的積分會混大佬的車頭。

“跟車”更偏向于說實力還行的聯(lián)盟成員,自己可以當(dāng)車頭,但看到有人開集結(jié)了就順帶手跟著打。

一般來說,當(dāng)出現(xiàn)“集結(jié)”的操作時,才會出現(xiàn)“車頭”以及“跟車”“蹭車”的情況,而“集結(jié)”的隊伍在實戰(zhàn)中,不管攜帶兵種等級高低,都可以吃到“車頭”的英雄BUFF加成。這也是很多人喜歡“跟車”或者“蹭車”的主要原因。

五、開罩/開盾

“開罩”指打開避難所保護罩。“開罩”期間別人無法攻擊你的避難所,但如果你主動攻擊了別人的避難所,則保護罩會消失,且會受到一定時間內(nèi)無法再次開啟保護罩的懲罰。

目前保護罩種類分為二小時、八小時以及二四小時。除此之外,隨著時間推移,系統(tǒng)會幫我們累計免費的保護罩次數(shù),在避難所資源多但暫時用不完的情況下,可以考慮“開罩”。

六、尸潮

一般說“尸潮”來了,指的多是“傀儡人入侵來襲”這個活動,因為當(dāng)活動開啟時,傀儡人(喪尸)會一波又一波得攻擊我們的避難所,與末日中的“喪尸潮”感覺很像,所以有人會稱之為“尸潮”。

七、撞田

指攻擊不是本聯(lián)盟成員在外采集的部隊。大部分聯(lián)盟考慮到自身聯(lián)盟成員的發(fā)展,會彼此約束互不撞田。

八、藏兵

指將自己避難所內(nèi)的士兵藏匿在防空洞中,或者是通過集結(jié)目標(biāo)、增援盟友等方法將士兵保護起來,放置敵人入侵時遭受損失。

九、鋪地/鋪地

指聯(lián)盟通過修建哨塔的方式,擴展聯(lián)盟的領(lǐng)地范圍,從而將更多的聯(lián)盟資源囊括至聯(lián)盟范圍內(nèi)。同時聯(lián)盟成員也有更大的活動區(qū)域可以享受聯(lián)盟領(lǐng)地的增益。(包含采集加速,駐守避難所作戰(zhàn)單位的攻擊和防御能力增加)

十、增援

指派遣隊伍攜帶士兵駐防至盟友的避難所內(nèi),增援的小隊可以協(xié)助增援的避難所一起防御外敵入侵。

曙光防線

曙光防線優(yōu)勢

游戲呈現(xiàn)是末日世界,玩家要控制你的角色盡量多的去收集資源和武器。

你要創(chuàng)建自己的避難所,提升避難所的防御力,不要讓傀儡人來破壞你的避難所。

你可以和其他的幸存者組成一個聯(lián)盟,一起面對末日的危機吧。

曙光防線

曙光防線怎么玩

打開游戲,注冊賬號登錄進入游戲。

進入游戲后會有一段劇情對話介紹背景。

點擊戰(zhàn)斗開始進行新手教程。

游戲采用自動攻擊放置闖關(guān)玩法,玩家可在關(guān)卡內(nèi)指定位置釋放角色技能來攻擊喪尸怪物。

成功消滅所有喪尸后即可通關(guān),并來到游戲主界面,玩家可通過闖關(guān),以及收集來的材料建造庇護所。

曙光防線簡評

在游戲中建立基地是非常重要的,可以在游戲中獲得一個避風(fēng)港。

城市探索的途中還可以找到很多武器,就可以和喪尸之間有一戰(zhàn)之力。

每天都有任務(wù)刷新,系統(tǒng)會送來很多獎勵,對玩家的生存非常有幫助。

曙光防線開發(fā)者的話

我們是一群熱愛游戲的開發(fā)者,深受末日題材的吸引。這款游戲最初起源于團隊的一個簡單構(gòu)想,希望將現(xiàn)代廢土的有形概念與制作高質(zhì)量、沉浸式的策略游戲的目標(biāo)相結(jié)合,給玩家?guī)硪欢紊砼R其境、充滿挑戰(zhàn)的末日求生之旅,讓玩家在游戲和故事中盡情沉浸。于是,《曙光防線》的概念誕生了。

在游戲的初期階段,我們投入了大量時間和精力進行市場調(diào)研和觀察,以確保我們能夠開發(fā)出一款真正讓玩家喜歡的生存策略游戲。我們深入研究了末日題材的游戲,并與玩家進行了廣泛的交流,了解到他們對于這類游戲的喜好和期望。這些前期準(zhǔn)備,為我們確定了《曙光防線》的開發(fā)方向。

在游戲的設(shè)計上,我們致力于創(chuàng)造一個引人入勝的故事背景。從游戲的初期構(gòu)想到開發(fā)的每一個階段,我們都努力打磨故事情節(jié),刻畫出一個充滿緊張感和情感共鳴的游戲世界。每一個游戲角色,每一段任務(wù),都是我們精心雕琢的產(chǎn)物。同時,我們非常注重游戲的核心玩法和策略性,除了豐富的單人游戲體驗,也加入了大量多人玩法,如PvP、跨服沖突以及聯(lián)盟系統(tǒng),讓玩家可以在末世生存中與其他幸存者建立聯(lián)系并互動。

在開發(fā)過程中,我們非常注重細節(jié)和游戲體驗的完整性。通過了解測試期間的玩家反饋和建議,我們也在不斷改進和優(yōu)化《曙光防線》的游戲體驗。這是一個持續(xù)的過程,也是我們不斷進步的動力。雖然過程中我們也面臨了這樣那樣的挑戰(zhàn)和困難,但是,正是這些挑戰(zhàn)讓我們更加堅定地迭代和優(yōu)化游戲,努力實現(xiàn)我們的愿景。

《曙光防線》今天就要與大家見面了,我們在此再次感謝每位玩家的支持,正是因為你們,我們才能不斷前進,不斷完善。我們期待著看到你們在《曙光防線》中的英勇表現(xiàn),一同迎接這個充滿生存挑戰(zhàn)的新世界!

曙光防線玩家點評

整個嘗試下來,作品本身沒啥太多的優(yōu)點,依然是依靠數(shù)值類型的放置玩法和玩家所熟悉的SLG的內(nèi)容基礎(chǔ),進行相互結(jié)合呈現(xiàn)出來的作品,所以體驗上肯定也是各種老套的內(nèi)容進行相互搭配,帶來的無聊內(nèi)容的玩法。

<全篇段落>

?核心感受(毫無創(chuàng)新的內(nèi)容表現(xiàn))

?基礎(chǔ)體驗(不斷的升級帶來發(fā)展)

?問題吐槽(毫無特點的游戲表現(xiàn))

?修改建議(老套問題需要改變)

?核心感受:各種利用表面屬性的設(shè)計,呈現(xiàn)出整個玩法的內(nèi)容。

或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),無論是游戲本身的回合玩法,還是其中占領(lǐng)土地利用士兵數(shù)量進行對拼,要不就是游戲本身經(jīng)典的SLG的內(nèi)容設(shè)計,都無法取消掉表面屬性的比拼,從而帶來氪金和公平性的問題呈現(xiàn)勸退結(jié)果。

?基礎(chǔ)體驗

1、對于人物的其他養(yǎng)生,包含隨機寶箱的裝備生成,利用分解和更換帶來能力上的提升。

2、玩家需要通過除了活動獎勵之外,也要依靠SLG的地圖內(nèi)容,進行收集不同材料帶來發(fā)展。

3、角色分為不同品質(zhì)的分類,其中也會擁有專屬的技能,強度分化還是較為明顯的。

4、整體限制情況依然較為明顯,尤其對于自身角色的養(yǎng)成和能力提升,游戲沒有太多的獲得機會。

?問題吐槽

-問題①:各種放置類型玩法,卻并沒有形成主要的表現(xiàn)。

或許在剛開頭的體驗當(dāng)中,玩家都能嘗試到游戲關(guān)卡所包含的放置內(nèi)容,表面來說還算不錯,但是體驗上還是通過表面屬性進行比拼,本以為作品能依靠該玩法進行全面的改變,對于玩家之間的比拼也能通過這種方式來進行呈現(xiàn)的話,也能帶來一些接受,可是最終所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,到了后期就是單純的通過數(shù)值帶來實際的比拼。

-問題②:角色能力相差巨大,結(jié)果獲得方式過于限制。

整個角色的品質(zhì)分類可以說極其明顯,基本上從整體的能力上和攻擊的方式都能帶來很高的強度,但是如果玩家想進行獲得高品質(zhì)角色,唯一的方式就得通過低概率的過程進行抽獎獲取,但是本身游戲并沒有太多活動獎勵的添加,基本上玩家也難以獲得抽獎的次數(shù),所以這種限制的行為更多則是需要玩家通過投入的方式產(chǎn)生抽獎的機會,這樣才能真正獲得其中所擁有的角色。

-問題③:材料獲得難以呈現(xiàn)正常發(fā)展,獲取方式又過于困難。

對于基礎(chǔ)材料前期的發(fā)展或許還算能擁有充足的表現(xiàn),但是后期無論是消耗的材料還是時間的等待,都會逐漸的所進行增加,所以玩家對于材料基本上后期的緊缺情況較為明顯,唯一的辦法除了活動少部分的獎勵之外,就是通過地圖當(dāng)中所包含的資源點進行占領(lǐng)和搶奪,尤其游戲本身也可以攻擊其他玩家的城鎮(zhèn),所以既包含了需要搶奪的表面,也擁有了強制競爭的體驗結(jié)果。

-問題④:各種時間的等待,給玩家的發(fā)展帶來拖延的過程。

因為這種游戲在通常的手段表現(xiàn)上都會從玩家本身的建筑升級,形成一定的難度提高,比如游戲本身所包含的任務(wù)會經(jīng)常從建筑方面的等級進行手段上的添加,強制玩家通過升級提高對應(yīng)的要求,才可以推進下一階段的發(fā)展過程,那么玩家對于建筑的升級,又得需要通過大量時間的等待才能有機會所進行提高,所以加速時間道具的緊缺和較長時間的等待過程,導(dǎo)致普通玩家永遠會和氪金玩家之間產(chǎn)生無法避免的差距。

?修改建議

㈠:人物本身的能力提升,依靠寶箱隨機抽檢獲得并不靠譜,不如形成正常的材料獲得的關(guān)卡挑戰(zhàn)帶來正經(jīng)的養(yǎng)成提升。

㈡:對于建筑升級所包含的時間等待實在是過于限制,只能說對于加速道具和各種獎勵的內(nèi)容,希望能通過活動產(chǎn)生領(lǐng)取的機會。

㈢:多種相互對戰(zhàn)的玩法進行結(jié)合在一起并不靠譜,更希望能形成正常的放置內(nèi)容,帶來全面性的內(nèi)容體驗形成玩法。

總結(jié)下來,作品的體驗及其的一般,和我們所了解的大多數(shù)alg的作品沒有太多的區(qū)別,只能說還是那些限制的表現(xiàn)和各種氪金要求的體驗基礎(chǔ)。

詳細信息

  • 文件大小:663.0MB
  • 當(dāng)前版本:v2.0.20

游戲截圖

  • 曙光防線圖1
  • 曙光防線圖2
  • 曙光防線圖3
  • 曙光防線圖4

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