億吾手游網(wǎng):致力做最新最全的手機(jī)游戲網(wǎng)站。
您的位置:首頁安卓游戲末日游戲 → 曙光防線 v2.0.20

曙光防線 v2.0.20

曙光防線 5.0
好玩450 坑爹4
  • 曙光防線是一款根據(jù)末日題材為背景所打造的策略冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)類的手游。游戲背景設(shè)定在一個(gè)被僵尸所困擾的末日世界,玩家可以建造基地來維持生存并發(fā)展壯大,不斷探索周圍地區(qū),自由打造安全屋和獲得各種資源,還能夠組建聯(lián)盟低于敵人。曙光防線獨(dú)特的末日題材、沉浸式的游戲體驗(yàn)和豐富的策略玩法,為玩家?guī)砹艘淮蝿e開生面的末日生存之旅。游戲當(dāng)中能夠直接帶領(lǐng)自己的英雄角色在搶奪各種資源的時(shí)候不斷的去打敗更多的對(duì)手,不斷尋找生存資源,通過收集獲取資源才能在喪尸的圍攻下生存下來。感興趣的玩家就來下載曙光防線吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 曙光防線 冒險(xiǎn) 策略 末日
  • 更新時(shí)間:2024-04-10 16:40:17
類似游戲
幸存者危城 329.0MB/ 末日游戲 / 10

曙光防線是一款根據(jù)末日題材為背景所打造的策略冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)類的手游。游戲背景設(shè)定在一個(gè)被僵尸所困擾的末日世界,玩家可以建造基地來維持生存并發(fā)展壯大,不斷探索周圍地區(qū),自由打造安全屋和獲得各種資源,還能夠組建聯(lián)盟低于敵人。曙光防線獨(dú)特的末日題材、沉浸式的游戲體驗(yàn)和豐富的策略玩法,為玩家?guī)砹艘淮蝿e開生面的末日生存之旅。游戲當(dāng)中能夠直接帶領(lǐng)自己的英雄角色在搶奪各種資源的時(shí)候不斷的去打敗更多的對(duì)手,不斷尋找生存資源,通過收集獲取資源才能在喪尸的圍攻下生存下來。感興趣的玩家就來下載曙光防線吧。

曙光防線游戲簡(jiǎn)介

《曙光防線》以其創(chuàng)新的末日生存題材、深度的策略玩法、精致的畫面表現(xiàn)以及健康的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)贏得了廣大玩家的喜愛與好評(píng)。它不僅提供了一片充滿挑戰(zhàn)的末日戰(zhàn)場(chǎng),更成為了一個(gè)檢驗(yàn)玩家智謀與勇氣的獨(dú)特舞臺(tái),無論你是末日生存題材愛好者,還是熱衷于策略規(guī)劃的玩家,《曙光防線》都是不容錯(cuò)過的一款精品手游。

曙光防線這是款刺激十足的末日生存游戲,玩家將感受激情無限的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在這個(gè)危機(jī)四伏的末日世界開始你新的人生故事,曙光防線有著高質(zhì)量的畫面音效,豐富多樣的玩法內(nèi)容給到玩家們身臨其境的末日氛圍,活下去彩色你的目標(biāo)!

曙光防線是一款真實(shí)沉浸的末日策略經(jīng)營(yíng)手游,在危機(jī)四伏的末日世界中,病毒席卷各大城市,不死生物肆虐,人類危在旦夕,到處充滿了恐怖、死亡和絕望。只有智慧和團(tuán)結(jié)才能引領(lǐng)人類走出生存絕境,重建希望。

曙光防線

曙光防線特色

庇護(hù)所建設(shè):玩家需要建造和升級(jí)庇護(hù)所,以提高生存能力。

資源管理:合理分配和利用稀缺資源,以支持庇護(hù)所的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展。

英雄培養(yǎng):招募和培養(yǎng)英雄,提升他們的能力和技能,以應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。

聯(lián)盟合作:與其他幸存者組成聯(lián)盟,共同探索和抵御末日威脅。

曙光防線

曙光防線黑話攻略

每個(gè)游戲都有自己的文化圈,時(shí)間久了,就會(huì)衍生出一些黑話。曙光防線同樣有自己的游戲黑話,小編就給大家介紹一下!

一、避難所

游戲內(nèi)避難就所稱為主城,而避難所的等級(jí)就被稱為堡,如一六堡,就是一六級(jí)的主城

我們還可以給避難所進(jìn)行升級(jí),也就是常說的升本,或者帶上要升的等級(jí)說升某某堡。

二、開荒

一般游戲內(nèi)開服一周內(nèi)的時(shí)間,我們進(jìn)行的戰(zhàn)力提升,打怪等操作的時(shí)期,也就是發(fā)育期,統(tǒng)稱為“開荒”。大佬開荒的時(shí)間相比于平民來說會(huì)更短一些。

三、爆兵

指集中大量資源、加速道具,讓三大兵營(yíng)短期內(nèi)快速造出大量士兵。

四、車頭/蹭車/跟車

一般對(duì)需要集結(jié)的怪主動(dòng)發(fā)起集結(jié)的,被稱為“車頭”。

“蹭車”或者“跟車”則屬于加入集結(jié)的其他聯(lián)盟成員。

“蹭車”更偏向于說實(shí)力較弱的聯(lián)盟成員,因?yàn)橐恍┗顒?dòng)需要打難度較高的怪,為了混到更高的積分會(huì)混大佬的車頭。

“跟車”更偏向于說實(shí)力還行的聯(lián)盟成員,自己可以當(dāng)車頭,但看到有人開集結(jié)了就順帶手跟著打。

一般來說,當(dāng)出現(xiàn)“集結(jié)”的操作時(shí),才會(huì)出現(xiàn)“車頭”以及“跟車”“蹭車”的情況,而“集結(jié)”的隊(duì)伍在實(shí)戰(zhàn)中,不管攜帶兵種等級(jí)高低,都可以吃到“車頭”的英雄BUFF加成。這也是很多人喜歡“跟車”或者“蹭車”的主要原因。

五、開罩/開盾

“開罩”指打開避難所保護(hù)罩。“開罩”期間別人無法攻擊你的避難所,但如果你主動(dòng)攻擊了別人的避難所,則保護(hù)罩會(huì)消失,且會(huì)受到一定時(shí)間內(nèi)無法再次開啟保護(hù)罩的懲罰。

目前保護(hù)罩種類分為二小時(shí)、八小時(shí)以及二四小時(shí)。除此之外,隨著時(shí)間推移,系統(tǒng)會(huì)幫我們累計(jì)免費(fèi)的保護(hù)罩次數(shù),在避難所資源多但暫時(shí)用不完的情況下,可以考慮“開罩”。

六、尸潮

一般說“尸潮”來了,指的多是“傀儡人入侵來襲”這個(gè)活動(dòng),因?yàn)楫?dāng)活動(dòng)開啟時(shí),傀儡人(喪尸)會(huì)一波又一波得攻擊我們的避難所,與末日中的“喪尸潮”感覺很像,所以有人會(huì)稱之為“尸潮”。

七、撞田

指攻擊不是本聯(lián)盟成員在外采集的部隊(duì)。大部分聯(lián)盟考慮到自身聯(lián)盟成員的發(fā)展,會(huì)彼此約束互不撞田。

八、藏兵

指將自己避難所內(nèi)的士兵藏匿在防空洞中,或者是通過集結(jié)目標(biāo)、增援盟友等方法將士兵保護(hù)起來,放置敵人入侵時(shí)遭受損失。

九、鋪地/鋪地

指聯(lián)盟通過修建哨塔的方式,擴(kuò)展聯(lián)盟的領(lǐng)地范圍,從而將更多的聯(lián)盟資源囊括至聯(lián)盟范圍內(nèi)。同時(shí)聯(lián)盟成員也有更大的活動(dòng)區(qū)域可以享受聯(lián)盟領(lǐng)地的增益。(包含采集加速,駐守避難所作戰(zhàn)單位的攻擊和防御能力增加)

十、增援

指派遣隊(duì)伍攜帶士兵駐防至盟友的避難所內(nèi),增援的小隊(duì)可以協(xié)助增援的避難所一起防御外敵入侵。

曙光防線

曙光防線優(yōu)勢(shì)

游戲呈現(xiàn)是末日世界,玩家要控制你的角色盡量多的去收集資源和武器。

你要?jiǎng)?chuàng)建自己的避難所,提升避難所的防御力,不要讓傀儡人來破壞你的避難所。

你可以和其他的幸存者組成一個(gè)聯(lián)盟,一起面對(duì)末日的危機(jī)吧。

曙光防線

曙光防線怎么玩

打開游戲,注冊(cè)賬號(hào)登錄進(jìn)入游戲。

進(jìn)入游戲后會(huì)有一段劇情對(duì)話介紹背景。

點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開始進(jìn)行新手教程。

游戲采用自動(dòng)攻擊放置闖關(guān)玩法,玩家可在關(guān)卡內(nèi)指定位置釋放角色技能來攻擊喪尸怪物。

成功消滅所有喪尸后即可通關(guān),并來到游戲主界面,玩家可通過闖關(guān),以及收集來的材料建造庇護(hù)所。

曙光防線簡(jiǎn)評(píng)

在游戲中建立基地是非常重要的,可以在游戲中獲得一個(gè)避風(fēng)港。

城市探索的途中還可以找到很多武器,就可以和喪尸之間有一戰(zhàn)之力。

每天都有任務(wù)刷新,系統(tǒng)會(huì)送來很多獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)玩家的生存非常有幫助。

曙光防線開發(fā)者的話

我們是一群熱愛游戲的開發(fā)者,深受末日題材的吸引。這款游戲最初起源于團(tuán)隊(duì)的一個(gè)簡(jiǎn)單構(gòu)想,希望將現(xiàn)代廢土的有形概念與制作高質(zhì)量、沉浸式的策略游戲的目標(biāo)相結(jié)合,給玩家?guī)硪欢紊砼R其境、充滿挑戰(zhàn)的末日求生之旅,讓玩家在游戲和故事中盡情沉浸。于是,《曙光防線》的概念誕生了。

在游戲的初期階段,我們投入了大量時(shí)間和精力進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和觀察,以確保我們能夠開發(fā)出一款真正讓玩家喜歡的生存策略游戲。我們深入研究了末日題材的游戲,并與玩家進(jìn)行了廣泛的交流,了解到他們對(duì)于這類游戲的喜好和期望。這些前期準(zhǔn)備,為我們確定了《曙光防線》的開發(fā)方向。

在游戲的設(shè)計(jì)上,我們致力于創(chuàng)造一個(gè)引人入勝的故事背景。從游戲的初期構(gòu)想到開發(fā)的每一個(gè)階段,我們都努力打磨故事情節(jié),刻畫出一個(gè)充滿緊張感和情感共鳴的游戲世界。每一個(gè)游戲角色,每一段任務(wù),都是我們精心雕琢的產(chǎn)物。同時(shí),我們非常注重游戲的核心玩法和策略性,除了豐富的單人游戲體驗(yàn),也加入了大量多人玩法,如PvP、跨服沖突以及聯(lián)盟系統(tǒng),讓玩家可以在末世生存中與其他幸存者建立聯(lián)系并互動(dòng)。

在開發(fā)過程中,我們非常注重細(xì)節(jié)和游戲體驗(yàn)的完整性。通過了解測(cè)試期間的玩家反饋和建議,我們也在不斷改進(jìn)和優(yōu)化《曙光防線》的游戲體驗(yàn)。這是一個(gè)持續(xù)的過程,也是我們不斷進(jìn)步的動(dòng)力。雖然過程中我們也面臨了這樣那樣的挑戰(zhàn)和困難,但是,正是這些挑戰(zhàn)讓我們更加堅(jiān)定地迭代和優(yōu)化游戲,努力實(shí)現(xiàn)我們的愿景。

《曙光防線》今天就要與大家見面了,我們?cè)诖嗽俅胃兄x每位玩家的支持,正是因?yàn)槟銈?,我們才能不斷前進(jìn),不斷完善。我們期待著看到你們?cè)凇妒锕夥谰€》中的英勇表現(xiàn),一同迎接這個(gè)充滿生存挑戰(zhàn)的新世界!

曙光防線玩家點(diǎn)評(píng)

整個(gè)嘗試下來,作品本身沒啥太多的優(yōu)點(diǎn),依然是依靠數(shù)值類型的放置玩法和玩家所熟悉的SLG的內(nèi)容基礎(chǔ),進(jìn)行相互結(jié)合呈現(xiàn)出來的作品,所以體驗(yàn)上肯定也是各種老套的內(nèi)容進(jìn)行相互搭配,帶來的無聊內(nèi)容的玩法。

<全篇段落>

?核心感受(毫無創(chuàng)新的內(nèi)容表現(xiàn))

?基礎(chǔ)體驗(yàn)(不斷的升級(jí)帶來發(fā)展)

?問題吐槽(毫無特點(diǎn)的游戲表現(xiàn))

?修改建議(老套問題需要改變)

?核心感受:各種利用表面屬性的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出整個(gè)玩法的內(nèi)容。

或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),無論是游戲本身的回合玩法,還是其中占領(lǐng)土地利用士兵數(shù)量進(jìn)行對(duì)拼,要不就是游戲本身經(jīng)典的SLG的內(nèi)容設(shè)計(jì),都無法取消掉表面屬性的比拼,從而帶來氪金和公平性的問題呈現(xiàn)勸退結(jié)果。

?基礎(chǔ)體驗(yàn)

1、對(duì)于人物的其他養(yǎng)生,包含隨機(jī)寶箱的裝備生成,利用分解和更換帶來能力上的提升。

2、玩家需要通過除了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)之外,也要依靠SLG的地圖內(nèi)容,進(jìn)行收集不同材料帶來發(fā)展。

3、角色分為不同品質(zhì)的分類,其中也會(huì)擁有專屬的技能,強(qiáng)度分化還是較為明顯的。

4、整體限制情況依然較為明顯,尤其對(duì)于自身角色的養(yǎng)成和能力提升,游戲沒有太多的獲得機(jī)會(huì)。

?問題吐槽

-問題①:各種放置類型玩法,卻并沒有形成主要的表現(xiàn)。

或許在剛開頭的體驗(yàn)當(dāng)中,玩家都能嘗試到游戲關(guān)卡所包含的放置內(nèi)容,表面來說還算不錯(cuò),但是體驗(yàn)上還是通過表面屬性進(jìn)行比拼,本以為作品能依靠該玩法進(jìn)行全面的改變,對(duì)于玩家之間的比拼也能通過這種方式來進(jìn)行呈現(xiàn)的話,也能帶來一些接受,可是最終所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,到了后期就是單純的通過數(shù)值帶來實(shí)際的比拼。

-問題②:角色能力相差巨大,結(jié)果獲得方式過于限制。

整個(gè)角色的品質(zhì)分類可以說極其明顯,基本上從整體的能力上和攻擊的方式都能帶來很高的強(qiáng)度,但是如果玩家想進(jìn)行獲得高品質(zhì)角色,唯一的方式就得通過低概率的過程進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲取,但是本身游戲并沒有太多活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的添加,基本上玩家也難以獲得抽獎(jiǎng)的次數(shù),所以這種限制的行為更多則是需要玩家通過投入的方式產(chǎn)生抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),這樣才能真正獲得其中所擁有的角色。

-問題③:材料獲得難以呈現(xiàn)正常發(fā)展,獲取方式又過于困難。

對(duì)于基礎(chǔ)材料前期的發(fā)展或許還算能擁有充足的表現(xiàn),但是后期無論是消耗的材料還是時(shí)間的等待,都會(huì)逐漸的所進(jìn)行增加,所以玩家對(duì)于材料基本上后期的緊缺情況較為明顯,唯一的辦法除了活動(dòng)少部分的獎(jiǎng)勵(lì)之外,就是通過地圖當(dāng)中所包含的資源點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng)和搶奪,尤其游戲本身也可以攻擊其他玩家的城鎮(zhèn),所以既包含了需要搶奪的表面,也擁有了強(qiáng)制競(jìng)爭(zhēng)的體驗(yàn)結(jié)果。

-問題④:各種時(shí)間的等待,給玩家的發(fā)展帶來拖延的過程。

因?yàn)檫@種游戲在通常的手段表現(xiàn)上都會(huì)從玩家本身的建筑升級(jí),形成一定的難度提高,比如游戲本身所包含的任務(wù)會(huì)經(jīng)常從建筑方面的等級(jí)進(jìn)行手段上的添加,強(qiáng)制玩家通過升級(jí)提高對(duì)應(yīng)的要求,才可以推進(jìn)下一階段的發(fā)展過程,那么玩家對(duì)于建筑的升級(jí),又得需要通過大量時(shí)間的等待才能有機(jī)會(huì)所進(jìn)行提高,所以加速時(shí)間道具的緊缺和較長(zhǎng)時(shí)間的等待過程,導(dǎo)致普通玩家永遠(yuǎn)會(huì)和氪金玩家之間產(chǎn)生無法避免的差距。

?修改建議

㈠:人物本身的能力提升,依靠寶箱隨機(jī)抽檢獲得并不靠譜,不如形成正常的材料獲得的關(guān)卡挑戰(zhàn)帶來正經(jīng)的養(yǎng)成提升。

㈡:對(duì)于建筑升級(jí)所包含的時(shí)間等待實(shí)在是過于限制,只能說對(duì)于加速道具和各種獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,希望能通過活動(dòng)產(chǎn)生領(lǐng)取的機(jī)會(huì)。

㈢:多種相互對(duì)戰(zhàn)的玩法進(jìn)行結(jié)合在一起并不靠譜,更希望能形成正常的放置內(nèi)容,帶來全面性的內(nèi)容體驗(yàn)形成玩法。

總結(jié)下來,作品的體驗(yàn)及其的一般,和我們所了解的大多數(shù)alg的作品沒有太多的區(qū)別,只能說還是那些限制的表現(xiàn)和各種氪金要求的體驗(yàn)基礎(chǔ)。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:663.0MB
  • 當(dāng)前版本:v2.0.20

游戲截圖

  • 曙光防線圖1
  • 曙光防線圖2
  • 曙光防線圖3
  • 曙光防線圖4

猜你喜歡

好玩的末日生存手游 末日游戲推薦 地球末日生存內(nèi)置菜單版MOD 地球末日生存破解版無限購(gòu)買
好玩的末日生存手游

好玩的末日生存手游

更多>

好玩的末日生存手游推薦給大家,第一人稱視角感受末日的各種危機(jī),直面末日困難找尋生存物資,各種有趣的玩法模式玩家可以盡情體驗(yàn)。合集包含了各種題材的末日生存手游,聯(lián)網(wǎng)、單機(jī)不同模式可以切換,高清游戲畫面沉浸感十足,每天完成各種生存任務(wù)讓你的角色可以生存更長(zhǎng)的時(shí)間,體驗(yàn)?zāi)┤盏臍埧岷吞魬?zhàn)。

×
224人已預(yù)約此應(yīng)用
確定
取消