迷霧之夏免費(fèi)版 v5.0.5
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 解謎 冒險(xiǎn) 迷霧之夏免費(fèi)版 邏輯推理
- 更新時(shí)間:2024-04-19 14:46:15
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迷霧之夏免費(fèi)版是一款暗黑哥特風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎類游戲。游戲的畫面非常精美,你可以在游戲中解鎖不同幸存者的記憶,游戲內(nèi)發(fā)生了各種匪夷所思的事情,你要做的比較簡單,尋找蛛絲馬跡輕松收集各種不同的線索與道具解鎖更多真相,還有多樣劇情路線任你自由選擇。迷霧之夏免費(fèi)版游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋€(gè)充滿神秘和未知的夏日迷霧之中,而且游戲以文字冒險(xiǎn)的方式使得操作難度并不高,游戲需要玩家的推理能力,各種線索都不要放過哦,玩家將會(huì)在這里經(jīng)歷一場非常刺激的解謎冒險(xiǎn)之旅,喜歡就不要錯(cuò)過。
迷霧之夏免費(fèi)版游戲介紹
迷霧之夏免費(fèi)版是一款目前十分熱門的冒險(xiǎn)解謎類游戲,這款游戲采用模擬解謎的模式進(jìn)行,游戲以卡通風(fēng)格為主題制作而來,給你一場視覺上的精美感官,游戲的章節(jié)十分的豐富,過程十分的燒腦,還可以邀請伙伴一起來體驗(yàn),喜歡的話請隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新吧!
一場暴雨……10個(gè)身份不同的人被迫聚在一棟山頂別墅內(nèi)。
唯一能夠與外界相連的橋,被“意外”切斷。
被迫困聚在別墅的眾人,等待著7天后的救援到來……
然而一場陰謀正在醞釀……接二連三的意外讓眾人陷入恐慌,陰影籠罩著每一個(gè)人
迷霧之夏游戲,已經(jīng)開始……毫無交集的臨時(shí)住客、詭異的案發(fā)現(xiàn)場、嫌疑人藏匿眾人之中、黑暗中難道還蟄伏著“第11人”?
悄然緊逼的陰謀、冰冷刺骨的惡意、究竟誰可以活下來,等待第7日的救贖?
各懷鬼胎的10人、錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系、耐心尋味的真相、霧魘重重,一切,即將揭曉……
迷霧之夏免費(fèi)版說明
文字?jǐn)⑹龅姆绞剑屇隳軌蚯逦睦砬迨录l(fā)生的經(jīng)過和結(jié)果
精美的角色建模,跌宕起伏的劇情故事,帶來身臨其境的游戲體驗(yàn)
在解謎的過程中,你會(huì)遇到各種各樣的選項(xiàng),這些選項(xiàng)都會(huì)影響故事的發(fā)展
迷霧之夏免費(fèi)版特點(diǎn)
在這個(gè)深山公園之中,出現(xiàn)的很多讓你感到了害怕的東西,如果沒有著足夠的膽量,最好還想不要去那里。
精致的角色人物,日式風(fēng)格的解謎風(fēng)格,在場景中作為偵探做出應(yīng)有的選擇
在對話的過程中非常燒腦,眾多劇情分支也將解鎖,找到一些關(guān)鍵的細(xì)節(jié)
迷霧之夏免費(fèi)版亮點(diǎn)
游戲中不同選擇將面對不同的結(jié)局,中間可能產(chǎn)生無數(shù)可能和變化
做出應(yīng)有的選擇,在劇情線索的提示下一步步找到答案,最終能夠發(fā)現(xiàn)其中真相
游戲中燒腦對決中,與暗藏的兇手互相博弈,一場智商的對決展現(xiàn)自己的專業(yè)性
迷霧之夏免費(fèi)版優(yōu)勢
每一場景和劇情中都隱藏著各種各樣的線索與疑點(diǎn),能不能發(fā)現(xiàn)真相,全看你自己。
豐富的人物角色,精彩的支線劇情,每個(gè)人都有屬于自己的秘密和劇情;
多選擇的操作會(huì)帶來不一樣的結(jié)局,感興趣的玩家趕緊來下載體驗(yàn)下吧。
迷霧之夏免費(fèi)版魅力
劇情分支樹直接展示,收集多結(jié)局更加方便;
精致的人物刻畫,豐富的支線劇情,每個(gè)人都有自己的秘密;
引導(dǎo)與疑點(diǎn)都交給你,能不能發(fā)現(xiàn)真相,全看你自己。
迷霧之夏免費(fèi)版搜證攻略
首先是第一次車內(nèi)進(jìn)行搜證,需要搜集工具箱(密碼TFHB)、邀請函、錢包,從而觸發(fā)后續(xù)劇情
第二次是在樓梯處進(jìn)行搜證,需要搜集兩塊油畫碎片,油畫碎片用于菜單隱藏線索中油畫解謎1的油畫補(bǔ)齊
第三次是別墅女主人艾米讓我去雜物間拿醋,我們可以在雜物間進(jìn)行搜證,需要搜集三個(gè)數(shù)字塊、三個(gè)油畫碎片,數(shù)字塊用于菜單隱藏線索中保險(xiǎn)柜破解的密碼填入,油畫碎片用于菜單隱藏線索中油畫解謎1的油畫補(bǔ)齊,以及艾米叫我去拿的醋
第四次是回到自己房間后整理物品時(shí)進(jìn)行搜證,需要搜集一個(gè)數(shù)字塊、兩個(gè)油畫碎片,數(shù)字塊用于菜單隱藏線索中保險(xiǎn)柜破解的密碼填入,油畫碎片用于菜單隱藏線索中油畫解謎1的油畫補(bǔ)齊,以及筆記本、行李箱、電腦、合影、病例,這些就是我需要整理的物品
第五次是打開賈文樺房間看到人偶后進(jìn)行搜證,需要搜集一個(gè)數(shù)字塊、一個(gè)油畫碎片,數(shù)字塊用于菜單隱藏線索中保險(xiǎn)柜破解的密碼填入,油畫碎片用于菜單隱藏線索中油畫解謎1的油畫補(bǔ)齊,以及床單褶皺、外套、粗麻繩、窗戶、衣柜、人偶,從而觸發(fā)后續(xù)劇情
以上就是目前章節(jié)內(nèi)所有在搜證時(shí)需要搜集的道具啦,大家在后續(xù)的劇情中要認(rèn)真仔細(xì)的檢查每一個(gè)角落,每一個(gè)小細(xì)節(jié)都會(huì)是你解開謎底的關(guān)鍵。
迷霧之夏免費(fèi)版成就怎么完成
望塵莫及:在使用20秒鐘以下的時(shí)間完成2次QTE小游戲
萬惡之初:完成第一章
一絲不茍:通過搜證獲得30個(gè)有效線索
突遭變故:完成第二章
小試牛刀:方時(shí)的偵探等級(jí)達(dá)到5級(jí)
一波未平:完成第三章
人生如戲:對艾米的好感度達(dá)到“友好”
未解之謎:完成第四章
鋒芒畢露:方時(shí)的偵探等級(jí)達(dá)到10級(jí)
不打不相識(shí):對劉志宏的好感度達(dá)到“信任”
細(xì)致入微:通過搜證獲得100個(gè)有效線索
殺意重重:完成第五章
背后秘聞:完成第六章
危機(jī)四伏:完成第七章
反面教材:對賈文樺的好感度達(dá)到“防備”
逃出生天:完成第八章
一見如故:對陳默的好感度達(dá)到“信任”
最后執(zhí)念:完成結(jié)局"最后執(zhí)念"
天真迷妹:對莫朵的好感度達(dá)到“信任”
赤子之心:方時(shí)正面性格達(dá)到堅(jiān)持
好記性不如爛筆頭:備注一次存檔信息
皎潔月光:對佟夢的好感度達(dá)到“信任”
天才與瘋子:完成結(jié)局"天才與瘋子"
迷霧旅人:參與《霧魘之夏》B測玩家可獲得
包藏禍心:方時(shí)的負(fù)面性格達(dá)到偏執(zhí)
亦敵亦友:對何陸洋的好感度達(dá)到“了解”
忘年之交:對藏偉的好感度達(dá)到友好
溫暖人心:對葉冰的好感度達(dá)到友好
新的身份:完成結(jié)局‘新的身份’
真假夢魘:完成結(jié)局“真假夢魘”
暴風(fēng)雪山莊:完成結(jié)局“暴風(fēng)雪山莊”
神探超群:方時(shí)的偵探等級(jí)達(dá)到20級(jí)
阿加莎之眼:參與《霧魘之夏》A測玩家可獲得
臨終回憶:完成結(jié)局“臨終回憶”
最后的告別:完成結(jié)局“最后的告別”
莫比烏斯:完成結(jié)局“莫比烏斯”
天使之翼:方時(shí)正面性格達(dá)到光明
一念成魔:方時(shí)的負(fù)面性格達(dá)到黑暗
錯(cuò)位的記憶:完成結(jié)局“錯(cuò)位的記憶”
撥云見日:完成所有章節(jié)
劫后余生:完成結(jié)局“劫后余生”
死神擦肩:方時(shí)躲過5次死亡
劫后重生:方時(shí)躲過10次死亡
化險(xiǎn)為夷:在使用30秒鐘以下的時(shí)間完成2次QTE小游戲
明察秋毫:通過搜證獲得200個(gè)有效線索
雷厲風(fēng)行:完成“化險(xiǎn)為夷”和“望塵莫及”兩個(gè)成就
一蹴而就:主線中的小游戲沒有失敗并且全部通關(guān)
神級(jí)高手:完成所有成就
迷霧之夏免費(fèi)版玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
總有一些玩家熱衷于解謎類游戲,比較燒腦的挑戰(zhàn)讓這些玩家欲罷不能,《迷霧之夏》作為一款劇情推理解謎游戲,讓玩家在充滿未知和神秘的世界中,探索隱藏的秘密關(guān)系,不過游戲在多個(gè)方面表現(xiàn)出色,但也存在一些缺陷,接下來我將詳細(xì)分析這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn),幫助玩家更好地了解游戲內(nèi)容。
??優(yōu)點(diǎn):
??劇情豐富,引人入勝
??解謎燒腦,樂趣十足
??畫面精美,氛圍濃厚
??音效精良,沉浸感強(qiáng)
《迷霧之夏》的劇情設(shè)計(jì)相當(dāng)出色有意思,讓玩家在游戲的過程中不斷產(chǎn)生好奇心和探究欲望,故事情節(jié)不晦澀,樸實(shí)無華,沒有故意制造懸念或故弄玄虛,讓玩家能夠輕松理解并帶入角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景和性格特點(diǎn),玩家需要通過與他們的交流和互動(dòng),逐步揭示隱藏在劇情背后的秘密。
??燒腦解謎,樂趣十足
在玩法方面,《迷霧之夏》同樣有著獨(dú)特創(chuàng)新的燒腦解謎,除了基本的選項(xiàng)判斷和收集證據(jù)外,游戲還加入了多種選擇玩法,它滿足了玩家對智力挑戰(zhàn)的需求,要求玩家運(yùn)用邏輯思維、觀察力和分析的能力來解決問題,玩家需要仔細(xì)研究場景、收集線索和分析證據(jù),這些都需要高度的思考能力和智慧,當(dāng)玩家通過自己的推理和判斷成功解開謎題時(shí),那種成就感和滿足感是無與倫比的,這也是燒腦解謎玩法帶給玩家的最大樂趣之一。
游戲的畫面制作精美,充滿了濃厚的藝術(shù)氣息,游戲場景豐富多樣,都市和鄉(xiāng)村每個(gè)場景都讓人流連忘返,游戲在色彩運(yùn)用上也頗具匠心,營造出一種既夢幻又現(xiàn)實(shí)的解謎氛圍,讓玩家仿佛置身于一個(gè)充滿奇幻色彩的世界,使得玩家的解謎氛圍體驗(yàn)很濃厚。
游戲的音效非常精良沉浸感十足,配樂和音效相得益彰,為游戲增色不少,角色的配音也相當(dāng)?shù)轿?,為角色注入了鮮明的個(gè)性,在游戲中,玩家可以感受到強(qiáng)烈的沉浸感,仿佛置身于游戲世界之中。
??缺點(diǎn):
??謎題難度不均衡
??后續(xù)章節(jié)付費(fèi)解鎖
游戲中的謎題難度并不均衡,有些謎題過于簡單,玩家可以輕松解決,而有些謎題則過于復(fù)雜,需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力才能找到答案,難度不均衡的情況會(huì)讓玩家在游戲過程中解謎體驗(yàn)下降無法實(shí)現(xiàn)自身對解謎游戲的成就感。
游戲前兩章可以體驗(yàn),但后續(xù)解鎖章節(jié)需要付費(fèi),付費(fèi)解鎖章節(jié)可能影響玩家對游戲整體的評(píng)價(jià),如果玩家覺得付費(fèi)解鎖的章節(jié)內(nèi)容并沒有達(dá)到他們的期望,或者與其他免費(fèi)章節(jié)相比質(zhì)量不高,那么玩家可能會(huì)對游戲產(chǎn)生失望,這種情緒不僅會(huì)影響玩家對游戲的評(píng)價(jià),另外如果滿足了期望玩到盡興時(shí)需要付費(fèi)解鎖或許有些釣人胃口了。
??總結(jié)
《迷霧之夏》作為一款劇情推理解謎游戲,讓玩家沉浸于一個(gè)充滿神秘和燒腦懸疑的世界,游戲內(nèi)容比較豐富,解謎玩法多樣,畫面音效也不錯(cuò),是一款值得解謎玩家體驗(yàn)的游戲,體驗(yàn)這款游戲我相信你也會(huì)沉浸其中,一起體驗(yàn)一場燒腦解謎的冒險(xiǎn)之旅吧!
玩家二:
暴風(fēng)雪山莊模式來襲!《迷霧之夏》以這個(gè)十分經(jīng)典的推理小說劇情框架為背景舞臺(tái),體驗(yàn)過程中,前期的故事節(jié)奏確實(shí)還不錯(cuò),且國產(chǎn)推理游戲確實(shí)少,哪怕它更重劇情,但喜歡推理的話也還是值得體驗(yàn)的,綜合質(zhì)量還可以。
↓目錄
◇優(yōu)點(diǎn)
1.玩法以日式Avg為框架,本身解迷推理難度一般,不過結(jié)局種類走向數(shù)量還行。
2.編劇在節(jié)奏設(shè)計(jì)上還不錯(cuò),前期節(jié)奏很緊迫,且埋下大量伏筆。
3.交互小游戲很多,一部分的音效搭配下緊迫感不錯(cuò),也增強(qiáng)了交互性。
○缺點(diǎn)
1.題材創(chuàng)新不高,初始新鮮感是一個(gè)問題,好在主筆水準(zhǔn)還行。
↓正文
□Avg
作為一款視覺性小說游戲,也就是文字Avg,《迷霧之夏》的各種分支設(shè)計(jì)的確很經(jīng)典,玩家的選擇走向會(huì)讓整個(gè)故事走向不同的結(jié)局,雖說它以推理為故事主題,局內(nèi)的確有一些交互小游戲需要玩家參與其中,不過倒不是很硬核的類型,不用太擔(dān)心難。
另外,分支的數(shù)量還不錯(cuò),哪怕是前期,玩家可能也會(huì)因?yàn)椴僮鲗?dǎo)致立即走向壞結(jié)局。
□節(jié)奏
對于劇情向游戲來說,本身劇情的設(shè)計(jì)和節(jié)奏安排是個(gè)重點(diǎn),本身它的玩法性就相對較弱,玩家大部分體驗(yàn)感則更加來源于故事的設(shè)計(jì)了,然后《迷霧之夏》在前期的劇情其實(shí)節(jié)奏相當(dāng)緊迫,反而后面會(huì)逐漸平緩些許。
開局讓主角面臨危機(jī),并交代基礎(chǔ)操作玩法,能看出來編劇確實(shí)水準(zhǔn)不錯(cuò),埋下一些伏筆的同時(shí)又讓它的劇情節(jié)奏很緊張。
□游戲
說是視覺性小說,不過《迷霧之夏》,又在游戲局內(nèi)加入了一些交互性游戲又或是解密,難度基本不高,一部分有概率影響到后續(xù)的結(jié)局,比如前期玩家需要穩(wěn)住一個(gè)npc的情緒,假設(shè)這部分的交互選擇錯(cuò)誤,則會(huì)進(jìn)入壞結(jié)局。
這些設(shè)計(jì)的確還可以,本身文字劇情游戲時(shí)間久了,多少會(huì)有些令玩家覺得操作無趣,它們也算是增添了參與感。
□創(chuàng)新
暴風(fēng)雪山莊模式顧名思義,所有人被困在了一個(gè)類似于孤島的密室之中,無法與外界進(jìn)行聯(lián)系……等。這也是推理小說中的一個(gè)相當(dāng)爛大街的題材了,當(dāng)然它的優(yōu)點(diǎn)是哪怕說出來也不至于劇透,本身只是個(gè)故事框架。
不過,老套也代表想要把它寫的出彩是存在難度的,在創(chuàng)新上《迷霧之夏》會(huì)普通一些,難以為玩家?guī)砻黠@的新鮮感。
編劇的水準(zhǔn)勉強(qiáng)彌補(bǔ)了一些這方面的問題,不過體驗(yàn)之前,確實(shí)需要先考慮好自己是否能夠接受這一題材。
↓總結(jié)
綜合來說,它的基礎(chǔ)質(zhì)量還不錯(cuò),通過節(jié)奏包括npc的背景設(shè)計(jì)也能看出來編劇水準(zhǔn)還可以,但本身故事創(chuàng)新普通也還是個(gè)短板。
不過比較有意思的一點(diǎn)是它的主角走的并不是傳統(tǒng)偵探路線,它也擁有屬于自己的故事,在游戲中,國產(chǎn)推理作品也的確少,綜合美術(shù)質(zhì)量等等之后個(gè)人覺得還是值得體驗(yàn)的。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>538.0MB
- 當(dāng)前版本:v5.0.5
游戲截圖
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