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恐懼之間 v1.6.0

恐懼之間 5.0
好玩55 坑爹2
  • 恐懼之間是一款非常好玩的冒險解謎游戲。3D的畫面代入感極強,畫面也充滿著恐怖的感覺,游戲在狼人殺玩法的基礎(chǔ)上還加入了自由探索元素,每一類型的職業(yè)都有專屬的玩法和特殊技能,在這款游戲中每個陣營內(nèi)還有眾多特色角色等待探索,玩家可自由選擇人類或惡靈兩大陣營,玩家需要巧妙隱藏身份,每種陣容都有著對應(yīng)的任務(wù)和挑戰(zhàn),不斷開啟驚險恐怖的全新對局。
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  • 標簽: 冒險解謎 恐怖游戲 恐懼之間 恐怖解謎類游戲推薦
  • 更新時間:2024-11-13 17:01:46
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恐懼之間是一款非常好玩的冒險解謎游戲。3D的畫面代入感極強,畫面也充滿著恐怖的感覺,游戲在狼人殺玩法的基礎(chǔ)上還加入了自由探索元素,每一類型的職業(yè)都有專屬的玩法和特殊技能,在這款游戲中每個陣營內(nèi)還有眾多特色角色等待探索,玩家可自由選擇人類或惡靈兩大陣營,玩家需要巧妙隱藏身份,每種陣容都有著對應(yīng)的任務(wù)和挑戰(zhàn),不斷開啟驚險恐怖的全新對局。

恐懼之間游戲旅行者攻略

相信很多玩家在玩旅行者的時候經(jīng)常會碰到一種情況"我明明是個好人,行程也沒問題,為什么還會被抗推出局"?

除了好人視野不足造成的視野差和信息差之外,狼人為了抗推你也會刻意隱藏或者編造關(guān)于你的信息,這些都是在游戲中難以避免的情況。

而拿到旅行者牌的我們,為了自己有更好的游戲體驗,可以做到的有以下幾點:

①查看任務(wù)列表,規(guī)劃合理的任務(wù)路線

以學校圖舉個最簡單的例子:首輪任務(wù)為西區(qū)三個任務(wù)?東區(qū)一個任務(wù),那最好就是連著把西區(qū)的任務(wù)做完再去東區(qū)。雖然說怎么走是你自己的事,但是你是好人底牌這件事,首輪沒發(fā)言前幾乎只有你自己知道,所以使自己行程合理化,不給狼人亂打你的機會是對旅行者的基本要求。

②盡量記住自己的任務(wù)點和在途中遇到的牌

如果只做了三個任務(wù)就報警,那可以在開會時使用crlt查看自己的任務(wù)列表來報出任務(wù)點和任務(wù)名稱。如果任務(wù)刷新了幾輪確實不記得任務(wù)名稱,就實話實說自己記不清了,不要去硬編任務(wù)名字。途中遇到的牌一定要記,尤其是有關(guān)燈狼存在的情況下,天黑前有視野的牌,天亮后忽然出現(xiàn)的牌,這些都可能是關(guān)鍵信息。如果記性不好,建議開個小標簽記錄下數(shù)字牌號。

③報自己行程和視野的時候尊重客觀事實

做為旅行者,需要你提供視野的時候你只要說自己看到的,在沒有更多信息的情況下不要隨意揣測、猜想、編造別人的行程路線。比如學校圖,你天黑時自己在食堂,天亮以后食堂右門推門進來一張牌,這張牌可能從教室、廁所或者地下室這三個方向來到食堂,但是在你的視野里你只能報他天亮后出現(xiàn)在食堂右門。當然你可以說出你對他的懷疑,但在沒有更多證據(jù)信息的情況下不要硬說他一定從某個方向來。提出疑問,讓這張被懷疑的牌自己解釋和表水,以免冤枉好人。

④學會聽懂好人的發(fā)言

有時候狼隱藏的比較好,很難首輪聽出狼的發(fā)言。而自己不在狼坑,沒有視野也沒有有用信息,在自己找不出狼的情況下,我們可以分析場上明顯發(fā)言做好且有視野的好人牌,然后跟著他們的思路票人。

當好人和狼人上pk臺時,也要學會聽懂好人的發(fā)言,講出自己分析的邏輯點和偏向出誰以及出這張牌的原因。不加分析人云亦云跟風隨便出或者是"都打包帶走",都是懶惰思維的表現(xiàn)。

⑤做個有彈性的旅行者

有彈性的意思是,不要因為某張牌踩了你,你就一定要跟這張牌死磕到底。你要分析對方踩你的點是否成立,他是跟風別人的發(fā)言無腦踩你,還是他編造你行程踩你,又或者因為以他的視角你可能在狼坑而踩你。分析之后提出自己對踩你這張牌的看法。這樣可以盡量避免好人互踩狼人偷笑的局面。

⑥在自己有關(guān)鍵信息和視野的時候勇于站隊和拉pk

這點的前提非常重要,就是一定是"有關(guān)鍵信息"和"關(guān)鍵視野",且起碼自己能保證這個信息和視野為正確的情況下去站隊和拉pk。并不是"他發(fā)言挺像真牧師所以我站他",也不是"我覺得他像一個狼(說不出理由和邏輯)所以我要跟他pk"。

⑦用邏輯踩人而非用對方一些無關(guān)緊要的行為,不要想象力過于豐富

比如有人在你面前停著不動,緊急響了,你可以猜測他可能站著不動在開緊急,但是他也可能只是在記筆記碰巧狼開了緊急。你可以懷疑,但是這并不是可以一直揪著不放踩人的點。又比如有的人喜歡做任務(wù)關(guān)手電,或者走到哪里都關(guān)門。這種行為都有正反不同的意義和解讀。尤其是當這張牌不在狼坑,你不去聊狼坑的牌,反而對自己得到的這點屁用沒有的信息沾沾自喜以為自己慧眼獨具抓到了一只狼一直翻來覆去的聊這張外置位的牌,出去一看大家都是旅行者,打臉尷尬的只有你自己。

⑧行程大多數(shù)時候很重要,但是有些時候是廢話

比如單刀互踩面刀局,非A即B,跟你我CDFGHJK一毛錢關(guān)系都沒有,這種局只要去盤兩個人的發(fā)言和邏輯以及自己想站隊出誰就完了。

比如明顯能判斷出來的狼隊交刀,別人交刀就是不想浪費時間趕緊下一局,結(jié)果一群旅行者興致勃勃挨個報120秒行程,是真的不受待見。

⑨不要當亂掰票的大聰明旅行者

場上有思維清晰的神職帶隊的時候,除非看見了狼人面刀或者你有滿分邏輯去歸一個百分百帶刀狼。否則不要拿個旅行者的牌亂掰神職的票。

比如牧師這輪定票下8,到你這里,"我信你是個牧師但是我想下7"

比如白靈出門驗刀報警回來定票下9,到你這里"你白靈刀錯人了,你不該刀他,而且我想下6"

總之一句話,信神職,神職又要帶隊,做為旅行者,尤其是信息不足的旅行者,跟票就完了。除非你有滿分邏輯,否則請不要把旅行者的身份玩成二五仔。

恐懼之間

恐懼之間角色介紹

旅行者:

也就是常說的平民,平民的主要責任是完成任務(wù),有一個共用任務(wù)條,如果都完成了旅行者獲勝。

但是游戲里并沒有足夠的獎勵模式,沒有經(jīng)驗、沒有道具。

地圖也只有1個,頂樓、二樓、一樓與地下室,是一個荒廢的醫(yī)院。

但是地圖的整體設(shè)計并不足夠好,一二樓有多個房間都有相同的名字,其實識別度很差,但這個游戲又對整個建筑的定位有著十足的要求。

比如旅行者死在何處,一樓還是二樓,是否靠近樓道,哪個房間比較寬大,可以里面殺人等等。

當然也是可以玩的的,但是需要加各種定語來描述,其實頗為勞累。

狼人:

狼人有三個技能,一個是同時破壞2個物件,需要平民去修。還有一個是關(guān)燈幾秒,所有人一起黑屏,但是狼人可以看清。第三個是直接殺人,也就是常說的刀人。

狼人也有自己的任務(wù),也可以假裝在做任務(wù)。

所以這都是煙霧彈。

牧師:

只有一個技能,這個技能就是識別他人的身份,但是也只能用一次。不過這個游戲盡快表明身份,或許是一個好事,這樣下次行動可以多個人一起行動保護牧師,這樣就可以至少保兩個人了。

隱魔:

其他可刺殺的惡靈出局后,覺醒惡靈基礎(chǔ)技能(刀人),覺醒前,牧師查驗為平民身份,覺醒后為惡靈。

白癡:

被投票出局時會亮出身份,并被釋放。釋放后不能參與會議發(fā)言和投票。

通靈人

能夠知道會議被獻祭者的陣營

通靈人是死兩個人之后可以變身,從兩個死人中間選一個,主要是為了神的技能。

恐懼之間

恐懼之間玩法

平民目標

在游戲場景中完成所有任務(wù)獲勝

小心你身邊的每一個人都可能是惡靈,注意他們的動向和行為

開會時進行投票,可獻祭票數(shù)最多的人,惡靈全部獻祭亦可獲勝

(通過別人的行為和發(fā)言分析他是好是壞,如果判斷出錯,你可能會害死一個平民。)

惡靈目標

在游戲中殺光所有人即可獲勝

殺人時注意你的周圍,小心別被人發(fā)現(xiàn)

打開地圖進行破壞干擾平民行動

殺人后盡快逃離現(xiàn)場,減少嫌疑

就算被人發(fā)現(xiàn)也要想辦法為自己開脫辯解

你也可以在開會時誤導(dǎo)別人的判斷

夜魔惡靈可以關(guān)閉所有人的電筒10秒,把握時機好好利用

魔眼惡靈可以全場透視10秒,掌控全場

牧師目標

可查看別人的身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制勝

其他人并不知道你的身份,你的話未必有人會相信,所以不要輕易暴露自己

引導(dǎo)平民做出正確判斷

完成所有任務(wù)或開會票出全部惡靈獲勝

恐懼之間

恐懼之間特色

完整的自定義板子以及固定匹配模式。

游戲內(nèi)置會議語音功能。

百款可自定義搭配的服飾、多種不同的擊殺CG動畫。

玩家在自定義房間中可以體驗5+張地圖。

30+人類、惡靈、中立職業(yè)任意選擇:白靈、法醫(yī)、夢魘惡靈、大主教、牧師、毒靈等等!

詳細信息

  • 文件大小:645.9MB
  • 當前版本:v1.6.0

游戲截圖

  • 恐懼之間圖1
  • 恐懼之間圖2
  • 恐懼之間圖3
  • 恐懼之間圖4

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