龍虎爭霸2大滿貫街機(jī) v2.3.7
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- 更新時(shí)間:2024-01-30 14:00:58
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)簡介
龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)一款全新概念的積分棋牌游戲。
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)精致的游戲界面,唯美的游戲場景,酷炫的游戲風(fēng)格。
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)特色
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)優(yōu)點(diǎn)
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)亮點(diǎn)
1、游戲規(guī)則簡單易懂,還有進(jìn)階的棋牌游戲攻略,讓你也能成為玩牌的高手哦。
2、龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)場和賽事場輕松切換,高手之間的牌技對決。
3、匹配系統(tǒng)公平公正,破產(chǎn)以后更是贈(zèng)送救濟(jì)金,一日兩次,讓你可以玩得更久,有翻盤得機(jī)會。
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龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)優(yōu)勢
1、游戲突破以往傳統(tǒng)玩法,玩家在對決的過程中要懂得隨機(jī)應(yīng)變,不要用固定思維對抗對手;
2、學(xué)會察言觀色,一開局時(shí)不要將手中的好牌一次性出完,得學(xué)會留部分底牌作為最后反擊;
3、在高階賽場中玩家可自定義比賽模式,選擇自己擅長的玩法,在比賽過程中將會得心應(yīng)手;
龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)說明
玩法技巧
頭不吃
別家打出的第一張牌不吃不硅。起手配牌一般比較雜亂、如果別家打出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余放。
控邊張
尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無望時(shí)拆舍邊搭、從而破壞其布局。
癡必?cái)?/p>
凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。
不可妄碰
初學(xué)者往往有逢對必碰的心理、每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。
勿貪吃張
上家舍出的牌不可隨窟吃進(jìn)、吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。
兵不厭詐
麻將競技中適當(dāng)運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)、擾亂對手思路,引誘對手上當(dāng),從而使自己勝出。
承上啟下
如果手牌有5,7條與6,8萬,_上家種舍出過6條、下家鐘舍出過6萬,自己舍牌時(shí),當(dāng)選擇6,8萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。
以和為資
能和即和,可以樹立自己的信心,動(dòng)搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。
先手三招
又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱一巡抓、二巡看、三巡想。
10、投石問路
目標(biāo)尚未確定的時(shí)候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼?dòng)向,再確定做番的方向。
Il、死頂自敗
舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家、于自己和下家都不利,而其他對手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。
12、以紅換赤
有意識地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個(gè)對子,打出其中一張、是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。
13、號牌摸脈
舍出I張?jiān)囂叫缘呐?,觀察對手的反應(yīng)。
14、不貪不險(xiǎn)
不貪圖高番廈和牌、點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)就不會太大。
15、好牌先打
好牌一般指中心張、開牌后盡快打出不能成副的中心張、防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。
16、慢吃快碰
指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報(bào)碰、不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時(shí)再報(bào)隴。
17、甩字切邊
傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和么九張。18,金三銀七、形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。
19、容秋大夢
牌色雜亂,卻想做清一色;只有一兩個(gè)對子,卻想做暗七對。這種沒有做牌與和牌希望而夢想和高番的打法、稱為春秋大夢。
龍虎爭霸2大滿貫街機(jī)玩法
打麻將技巧常見手法
1、如何碰牌——碰牌不同于吃牌,因?yàn)槌耘飘吘怪挥幸环N選擇,就是說上家打什么你就吃什么,對碰牌來講呢除你之外其余三家的牌你都可以碰,這種情況往往會有一種比較不好的后果由其是對于初學(xué)者他可能會亂碰一氣。我自己打牌的時(shí)候就有這種經(jīng)歷在剛學(xué)牌的時(shí)候特別喜歡碰,有對子這樣的話來一碰一個(gè),感覺這樣比較容易胡了,但在實(shí)際上就會發(fā)現(xiàn)有些牌該碰有些牌不該碰。
2、如何杠牌——杠牌和聽牌相對比較簡單,給大家介紹幾個(gè)原則就可以。從杠牌這個(gè)角度來講呢,如果下家打出一張牌正好是你想要杠的牌的話要杠,因?yàn)闀r(shí)間上你要是杠牌了你就多一次抓牌的機(jī)會。再者如果手中的牌行十分不好不妨杠它一下?lián)Q換牌道。
3、如何猜牌——打麻將如同用兵,知己知彼百戰(zhàn)不殆這是兵法上的原則就應(yīng)該用的上。說到猜牌分為兩種一種是對牌手的觀察,另一種是對牌的觀察。對牌的觀察又分為兩種,一是觀察方程里已經(jīng)出來的牌再者就是觀察其余三位的擺牌位置和手式,當(dāng)然這要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)累積。
4、接下來我們來說說如何聽牌,聽牌有這樣幾個(gè)原則,第一個(gè)宜早不宜晚早聽牌比晚聽牌好,還有一個(gè)就說聽的面廣比聽的窄好這是一般性原則聽熟張比聽生張好,需要注意的兩個(gè)問題是如果你和上家聽的是同一個(gè)牌,就要盡力避免聽到一個(gè)路子上要趕緊換牌因?yàn)樗悄闵碳彝瑫r(shí)莊家更應(yīng)該注重這問題。第二個(gè)原則就是久聽不胡,就是你聽很長時(shí)間的牌就是不會有機(jī)會胡,那么這個(gè)時(shí)間就要及早的改弦易轍換條線路。
麻將玩法規(guī)則
一、全副牌共有5類34種圖案,136張。
(1)序數(shù)牌合計(jì)108張:
1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(2)風(fēng),字牌合計(jì)28張:
風(fēng)牌:東、南、西、北各4張,共16張。
字牌:中、發(fā)、白各4張,共12張。
二、基本術(shù)語及一般規(guī)定:
(1)盤: 每次起牌到胡牌或荒牌為一盤。
(2)圈:行牌一周為一圈。
(3)莊家:東者為首位莊家,以后則為胡牌的人為莊家,如果荒牌則抓最后一張牌的人為莊家。
(4)對家、上家、下家: 坐在自己對面的稱為對家,坐在自己左手邊的稱為上家,坐在自己右手邊的稱為下家。
(5)手牌: 擺在自己門前的牌為手牌,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)為13張。開杠多出的牌不計(jì)算在標(biāo)準(zhǔn)牌數(shù)內(nèi)。
(6)對子: 2張相同的牌。 麻將撲克。
(7)順子: 3張同花色序數(shù)相連的牌。
(8)碰子: 3張相同的牌。
(9)杠子: 4張相同的牌。
(10)寶: 寶可以代替任何一張牌。寶是由莊家投骰子,根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù),從牌桌上牌的末端算起,然后再把相應(yīng)的那張牌翻開,該牌接下來的一張牌即為寶,共有四個(gè)寶。例如翻開的牌為一萬(不抓,如果有碰的一萬或者手里三張一萬,算扛子),二萬即為寶,如為九萬則一萬為寶,如為風(fēng)則按東、南、西、北順時(shí)針為一個(gè)循環(huán);中、發(fā)、白為一個(gè)循環(huán)來算寶,如翻開的牌為東風(fēng),則南風(fēng)為寶,如翻開的牌為北風(fēng),則東風(fēng)為寶。如翻開的牌為中、則發(fā)為寶,如翻開的牌為白,則中為寶。
(11)吃牌:指上家打出牌后,報(bào)“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前。
(12)碰牌: 指任一家打出牌后,報(bào)“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副碰子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前。
(13)胡牌: 符合規(guī)定的牌型條件,達(dá)到胡牌標(biāo)準(zhǔn)并報(bào)胡牌的行為。
(14)自摸胡: 自己抓進(jìn)成胡的牌,并報(bào)胡牌。
(15)荒牌: 每盤抓完第136張牌,打出后仍無人胡牌。
(16)牌墻、牌城: 四人各自在門前碼成17墩牌,即稱牌墻。四道牌墻左右相接稱牌城。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.9MB
- 當(dāng)前版本:v2.3.7
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