鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版 v1.15
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- 標(biāo)簽: 鐵銹戰(zhàn)爭 鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版 鐵銹戰(zhàn)爭版本大全 鐵銹戰(zhàn)爭1.15
- 更新時間:2024-02-27 11:25:20
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鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版是一款策略性很強(qiáng)大戰(zhàn)爭塔防手游,玩家需要在游戲中打下一片片土地,每個兵種都需要合理的搭配才能發(fā)揮出它強(qiáng)大的實力,在游戲中會有很多地圖和場景等你探索,感受戰(zhàn)役、生存、建造的快樂吧。鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版單人模式分為戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、生存和挑戰(zhàn)模式,計算機(jī)AI有不同的難度等級,帶給玩家全新的搏斗游戲,在這里你可以找到一個非常經(jīng)典的新游戲玩法,玩家可以通過自己的策略和戰(zhàn)術(shù)是自己變得強(qiáng)大,這個過程中玩家的游戲特嚴(yán)是十分的棒的。喜歡或想玩的小伙伴們可以下載下來體驗一下。
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版玩法
操作方面
總體來說還是有點難度的,點擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時點擊屏幕兩點,能在兩點間形成矩形對單位進(jìn)行框選。
建造單位
建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對可移動單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗。
防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會小規(guī)模攻擊,多建造幾個能欺負(fù)AI。
防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負(fù)AI智商的東西,對空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。
激光防御塔:發(fā)射激光并攔截敵軍所發(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。
費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防御塔的后面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔(dān)心這個問題啦。
費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版介紹
設(shè)備、車輛等競爭因素給人留下了很大的印象,戰(zhàn)爭民族的實力不容小覷。
活動與哨兵作戰(zhàn),充分發(fā)揮人工智能陸空海部隊的尋路與協(xié)同作用。
戰(zhàn)略家。縮小視野,發(fā)出指令。使用標(biāo)槍和因特網(wǎng)的多人生存模式(塔防)支持戰(zhàn)場的保存和裝載。
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版是一款不可磨滅的策略游戲,每一個內(nèi)容版本的記憶都會浮現(xiàn)在腦海中。
超精細(xì)的像素風(fēng)格頁面顯示每一張地圖和每一個禁忌場景,難以想象。
快速界面:通過小地圖,支持多點接觸、單位集合、集合點下達(dá)指令。
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版怎么玩
專為大型戰(zhàn)斗而打造
①超過50個獨特的單位,有許多升級
②優(yōu)化的多核引擎可輕松應(yīng)對 1000 個單位的戰(zhàn)斗
③游戲后期大型戰(zhàn)斗的實驗單位
④無限縮放,可查看和發(fā)布整個戰(zhàn)場的命令
⑤在沙盒編輯器中創(chuàng)建自己的戰(zhàn)斗和場景,然后在多人游戲中進(jìn)行游戲
現(xiàn)代多人游戲
①Windows,Linux和Android版本之間的完整跨平臺多人游戲
②托管您自己的游戲或在專用服務(wù)器上玩游戲
③重新連接到斷開連接的多人游戲
④好友配對
⑤保存和加載多人游戲,以便快速午餐時間戰(zhàn)斗
⑥在友軍之間啟用共享單位控制
⑦觀看錄制的多人游戲回放并隨時保存以開始播放
輕松改裝
①蒸汽工坊上超過 150+ 個模組
②自動處理多人游戲同步
③即使在游戲中也能在運行時加載新單位數(shù)據(jù)
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版優(yōu)勢
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版中玩家能夠盡情的感受戰(zhàn)斗的刺激感,場景畫面也是非常精致細(xì)膩;
我們將去完成不同的任務(wù),游戲中還有豐富的地圖可以體驗,非常好玩;
你需要去建造不同的建筑來幫助你在增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,感受更多趣味的對戰(zhàn);
游戲中玩家需要運用自己的戰(zhàn)術(shù)策略來幫助你輕松的完成各種刺激挑戰(zhàn);
多種單位等著你去解鎖,收集不同的資源來不斷的發(fā)展,感受更多樂趣。
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版特色
在這里可以根據(jù)自己的玩法更好的體驗各種有趣的即時策略玩法,讓我們可以更好的玩游戲。
充分發(fā)揮自己的想象力,讓我們可以隨時與更多的玩家攜手合作。
為您帶來不同的游戲新體驗,及時調(diào)整自己的布局,合理的戰(zhàn)斗,安排自己的防御力量。
測試玩家的游戲策略,這是一款小巧的游戲,但是玩法很多,真的很經(jīng)典。
查看游戲中“定制地圖”中的模塊,并將其存檔在“加載保存游戲”中。
當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗界面時,你會看到很多錢。
這個游戲可以體驗到完整的內(nèi)容
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版攻略
戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動,如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。
記住,保存實力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢造更強(qiáng)大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時一定確保空中沒有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。
轟炸機(jī)不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機(jī)會全軍覆沒。
多人游戲,進(jìn)入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢多的話就多造實驗坦克和建造者。
純RTS沒有微交易和無DRM
在線和離線多人通過WiFi和移動網(wǎng)絡(luò)
戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能
超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位
實驗臺和大結(jié)局的戰(zhàn)斗核導(dǎo)彈
戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略機(jī)遇與獨特的單位如
→飛行堡壘
→戰(zhàn)斗工程師
→兩棲飛機(jī)
→屏蔽氣墊坦克
→激光防御系統(tǒng)
快速接口:命令通過小地圖,支持多點觸摸,單元組,集結(jié)點
戰(zhàn)略縮放:放大到整個戰(zhàn)場的觀點并發(fā)出命令
保存和加載游戲包括快速午餐時間戰(zhàn)斗游戲
重新連接斷開的多人游戲和避免失望
創(chuàng)建和加載自定義的水平
全尺度從手機(jī)到大屏幕平板電腦
鐵銹戰(zhàn)爭1.15正式版更新內(nèi)容
v1.15
添加[resource]valueInStats - 當(dāng)該自定義資源為全局(global)非隱藏資源時,此項默認(rèn)為1;其它情況下默認(rèn)為0;用于游戲賽后統(tǒng)計以及游戲回放中的排行榜。
添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])
添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默認(rèn)為false。設(shè)置為true后,即使單位未被完全建成,該單位的autoTriggers仍會在單位未建成的狀態(tài)下檢測并執(zhí)行。
添加[resource]displayInHud(譯者注: 用于在游戲界面中隱藏自定義資源) - 適用于設(shè)置了appendResourceInHUD但沒有設(shè)置[resource]hidden: true的資源,這種情況下可以用來替換[resource]hidden以規(guī)避一些[resource]hidden的副作用。
修復(fù)了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有時即使資源數(shù)值為0也無法生效的問題
為了模組作者在首次使用或測試貼花與數(shù)組時更輕松,現(xiàn)在當(dāng)模組不包含mod-info.txt文件時,游戲不會再檢測minVersion是否已設(shè)置
當(dāng)玩家在顯示建造價格的界面上能看到隱藏資源的名稱時,游戲現(xiàn)在會為隱藏資源顯示"資源不足"的提示信息
修復(fù)單位建造界面中顯示cannotPlaceMessage時會游戲會崩潰的問題
修復(fù)使用快捷鍵選擇單位時會選中正在被運輸?shù)膯挝?的問題
修復(fù)多人游戲的"游戲選項"界面無法上下翻頁滾動的問題
v1.15p6
新單位-重型防空艦
在靜態(tài)函數(shù)參數(shù)上使用動態(tài)邏輯時,錯誤消息更清晰
修復(fù)了使用SAF時在android上導(dǎo)出沙盒編輯器地圖
修復(fù)了使用SAF在Android多人游戲中外部自定義地圖無法流式傳輸?shù)狡渌婕业膯栴}
添加了self.isInMap()
添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()
添加[resource]iconImageUseInText(默認(rèn)為true)在操作描述中顯示資源圖標(biāo)
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默認(rèn)為false)有助于縮短描述文本
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默認(rèn)為false)
添加[resource]iconImage在HUD和文本中顯示包含此資源的圖像
添加[resource]displayColorUseInText(默認(rèn)為true)在操作描述中顯示資源顏色
添加了[resource]appendResourceInHUD,之后將在HUD中堆疊另一個資源,使用目標(biāo)資源的顏色和圖標(biāo),可以堆疊。
添加了[graphics]showShotDelayBar(默認(rèn)為true)用于隱藏慢火炮塔的回調(diào)阻止激進(jìn)的中立團(tuán)隊占領(lǐng)中立
添加了[resource]displayPrefixInHUD在資源值之前顯示的文本,替換資源名稱并刪除“:”,可用于appendResourceInHUD以顯示資源限制
添加了[resource]displayPostfixInHUD在資源值之后顯示的文本
v1.14.h3
-自動保存
-修復(fù)Android11設(shè)備上的崩潰
-修復(fù)了來自最后一個修復(fù)程序的一些渲染故障
-新的渲染器修復(fù)了更多問題
-新的更快的opengl渲染(可以在圖形底部的設(shè)置中啟用)
v0.95
新增3個機(jī)甲
新任務(wù):"蜘蛛大戰(zhàn)";
路徑優(yōu)化;
新的多人游戲錄像!
看了32x倍速記錄多人游戲
解決方案在客戶端之間共享以減少負(fù)載;
在多人游戲中,單位對新訂單反應(yīng)更靈敏.
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>26.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.15
游戲截圖
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