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卡在墻里的少女 v1.7

卡在墻里的少女 5.0
好玩318 坑爹1
  • 卡在墻里的少女是一款可以和諸多美少女互動(dòng)的手游哦??ㄔ趬锏纳倥螒蛑型婕铱梢詫γ郎倥M(jìn)行裝扮打造成自己喜歡的樣子哦,游戲中還有非常多的道具可以進(jìn)行攻略他們哦,還能夠培養(yǎng)各種的好感度解鎖更進(jìn)一步的劇情哦??ㄔ趬锏纳倥懈齻兣囵B(yǎng)感情慢慢升,玩家在游戲中需要去解開卡在墻上的女孩的謎題,玩法簡單多樣劇情完整縝密,非常適合無聊的時(shí)候玩和一個(gè)人偷偷的玩哦??ㄔ趬锏纳倥螒虿捎镁赖亩卧嬶L(fēng)和逼真的音效,營造出緊張刺激的氛圍,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。玩家可以不斷挑戰(zhàn)更多的劇情關(guān)卡,解鎖精美CG,給你帶來不一樣的樂趣,動(dòng)動(dòng)手指就能體驗(yàn),感興趣的小伙伴趕緊來下載體驗(yàn)吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 卡在墻里的少女 角色扮演 趣味休閑 模擬
  • 更新時(shí)間:2024-08-22 10:09:52
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卡在墻里的少女是一款可以和諸多美少女互動(dòng)的手游哦。卡在墻里的少女游戲中玩家可以對美少女進(jìn)行裝扮打造成自己喜歡的樣子哦,游戲中還有非常多的道具可以進(jìn)行攻略他們哦,還能夠培養(yǎng)各種的好感度解鎖更進(jìn)一步的劇情哦。卡在墻里的少女中跟她們培養(yǎng)感情慢慢升,玩家在游戲中需要去解開卡在墻上的女孩的謎題,玩法簡單多樣劇情完整縝密,非常適合無聊的時(shí)候玩和一個(gè)人偷偷的玩哦??ㄔ趬锏纳倥螒虿捎镁赖亩卧嬶L(fēng)和逼真的音效,營造出緊張刺激的氛圍,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。玩家可以不斷挑戰(zhàn)更多的劇情關(guān)卡,解鎖精美CG,給你帶來不一樣的樂趣,動(dòng)動(dòng)手指就能體驗(yàn),感興趣的小伙伴趕緊來下載體驗(yàn)吧。

卡在墻里的少女簡介

卡在墻里的少女是一款日系休閑互動(dòng)小游戲,各種搞怪的元素卡在墻上的少女設(shè)定非常有趣,玩家可以見識很多的小女孩魔性的動(dòng)作,還有墻壁上少女探出頭的動(dòng)作??靵硐螺d卡在墻上的少女手游快來試試吧。

卡在墻里的少女是一款非常有趣的解謎手游游戲中有多位美少女在等待你的救援,游戲有非常豐富的劇情,只有合理思考才能讓他們獲救,不需要高操作也可輕松過關(guān),感興趣的玩家快來下載吧。

卡在墻里的少女

卡在墻里的少女游戲特色

雙重人物的設(shè)計(jì),各種主要人物對應(yīng)著每個(gè)人的視覺審美。

你可以與各種角色進(jìn)行很好的互動(dòng),感覺自己在看一部有完整簡歷聲音的電影。

成功拯救女孩是成功的,操作簡單,游戲可以通過各種方式開發(fā)。

有各種各樣的線索等著你找到失蹤的女孩。

卡在墻里的少女

卡在墻里的少女游戲亮點(diǎn)

一些青少年角色改變了互動(dòng)方式,他們可以選擇自己最喜歡的角色。

游戲難度不高,有些任務(wù)容易完成,操作簡單。

游戲的水平真的很好,每次結(jié)局不同時(shí)你都可以自由選擇教育程度。

收集的對象必須有效。我真的不知道如何將它們結(jié)合起來。

卡在墻里的少女

卡在墻里的少女游戲優(yōu)勢

每一句話都出乎意料地是一個(gè)被困在城墻里的女人。

游戲是完全動(dòng)態(tài)的,完美的CV語音就像看動(dòng)漫或看純繪畫一樣。

如果你需要根據(jù)需要選擇劇情,你必須等待玩家在許多新的游戲模式下解鎖。

窗口女孩紙牌游戲氛圍良好,各種BGM也不錯(cuò)。

卡在墻里的少女

卡在墻里的少女游戲玩法

多個(gè)女角色可以切換互動(dòng),選擇自己喜歡的角色進(jìn)行游戲。

游戲中沒有高難度動(dòng)作,有些任務(wù)很容易完成,操作簡單輕松。

游戲水平真的很好,每次結(jié)局都不一樣,你可以自由的教學(xué)選擇。

每篇都是女主因?yàn)槟撤N意外身體被卡在了街上的墻壁里動(dòng)彈不得。

卡在墻里的少女游戲測評

卡在墻里的少女劇情情節(jié)豐富多彩,各種好玩有趣的任務(wù)指引!

卡在墻里的少女玩家點(diǎn)評

類似的這種游戲其實(shí)也玩的挺多,但是說實(shí)話并不是很能理解喜歡玩這種游戲的女生究竟是什么品位,難道不覺得無聊嗎?并且這游戲的服裝的多樣性也并沒有我想象中的強(qiáng)。

游戲的服裝和人物的面部個(gè)人感覺并沒有想象中的那么美麗,主要是服裝的多樣性并沒有給人帶來一種眼前一亮的感覺,即使有一些看起來風(fēng)格不同的服裝,但是總歸給人一種奢華的感覺。這些服裝氣質(zhì)上的不同終歸是大同小異。當(dāng)玩換裝玩久了之后就會產(chǎn)生審美疲勞了,至于人物的面部,那真的就更沒得說了,這些人物的面部那簡直就是整容臉,一點(diǎn)正常人的生氣都沒有。

再來就是游戲的劇情,簡單的玩了一下這游戲的劇情,好像有玩?zhèn)€幾章吧,個(gè)人感覺就是屬于那種非常低齡的劇情,過家家式的。想要報(bào)警也要摸摸索索半天,以至于后面發(fā)生了嚴(yán)重的后果。建議去參考一下真正的明星經(jīng)紀(jì)公司,遇到私生黑粉是怎么處理的。難不成后面是想發(fā)展成懸疑劇情嗎?那恕我直言,編劇的水準(zhǔn)是真的不足以支撐你們?nèi)戇@種懸疑的劇情。寫一寫美美的明星夢,上流階層的過家家生活,就已經(jīng)很不錯(cuò)了,估計(jì)也是小仙女們最經(jīng)?;孟氲囊环N生活吧,往這個(gè)方向?qū)憫?yīng)該對于受眾群體來說沒有太大問題。

還有就是每一關(guān)的劇情后面都要強(qiáng)行加一個(gè)換裝劇情是真的沒繃住。有些事情干的好好的,結(jié)果突然串臺換裝,極度出戲。讓人覺得女主有病。所以建議減少主線關(guān)卡中換裝的劇情部分。換裝部分可以在其他的板塊內(nèi)容里面去體現(xiàn)。

還有就是這游戲的家園功能,個(gè)人感覺剛開始這個(gè)家園功能實(shí)在是不清不楚,一方面沒有具體的新手教程來教玩家如何使用這個(gè)家園功能,再來家園初始也沒有一些可以互動(dòng)的物品,我摸索了半天都不知道家園究竟該怎么玩。還有就是家園中的移動(dòng)操作也讓人很琢磨不透,視角的不跟隨移動(dòng),讓人物移動(dòng)起來,玩家需要跟著去滑動(dòng)屏幕來調(diào)整視角非常的不適應(yīng)。就應(yīng)該學(xué)吃雞第三人稱視角一樣,人物移動(dòng)視角也跟著移動(dòng)才對。還有就是希望添加一些初始的可以互動(dòng)的家具,這樣子起碼可以讓玩家體驗(yàn)一下家園系統(tǒng)的雛形吧?

還有一點(diǎn)就是玩到后期的換裝疲勞,幾乎干什么都要進(jìn)行換裝,要是真的有細(xì)心的人,每一個(gè)換裝都要精心的打扮一番,嘗試各種風(fēng)格,各種穿搭,我覺得真的會累死吧?到了后期為了換裝,更多的只不過是為了過一下關(guān)卡而已,真的有多少人在欣賞這些換裝過程嗎?而且主線關(guān)卡雖說會對穿著的風(fēng)格有一定的要求,但其實(shí)你無視那些要求,自己隨便搭衣服也可以,只要衣服的等級夠高,分?jǐn)?shù)湊夠了,照樣也可以完美的過關(guān)。所以到了后期,我基本上是直接隨便穿幾件最高級的衣服就點(diǎn)確定了。

所以我的建議是游戲廠商能不能不要把換裝的次數(shù)搞這么多?精心的換裝是為了什么?是為了去見有意義的人,去開有意義的會,去一趟有意義的展覽,或者說是比美。如果把這種重要的儀式準(zhǔn)備變得次數(shù)非常多,那么也會變得很廉價(jià)了,以至于到時(shí)候玩家都會非常的敷衍應(yīng)對。所以我建議在劇情中除非是進(jìn)行到了比較重大的階段,比如說需要和粉絲開見面會、直播,或者說和死對頭比美這種大事件,才開啟換裝好吧……這樣子才會顯得比較有意義。

還有順帶一提這游戲的抽卡我并不是很懂,為什么現(xiàn)在只要是個(gè)網(wǎng)游都要搞抽卡,我是很反感這種東西的。但是這游戲的抽卡資源其實(shí)非常的吝嗇,發(fā)放就是以個(gè)位數(shù)來計(jì)算的,幾乎想要湊一個(gè)10連非常的困難。并且每天上線面對很多的紅點(diǎn)需要清理也非常的麻煩。在前期對于服裝量的需求并不是很大,只要有幾件四星的衣服,差不多就能滿足主線的需求了。但是到了后期你就會發(fā)現(xiàn),這游戲還有很多的簽約店需要搞,以及更高需求的主線后期關(guān)卡,你就會發(fā)覺自己對于五星級衣物的需求是有多大。想要攢一套五星級的衣物,對于平民玩家來說,我認(rèn)為最少應(yīng)該肝一個(gè)半年吧,如果運(yùn)氣不好一直抽不到的話,那就更加是遙遙無期了。

所以我建議這游戲多多發(fā)放一些能夠平民玩家自己制作的五星級套裝行不行?滿足一下后期鋼需的服裝分?jǐn)?shù)需求。即便是制作材料刁鉆一點(diǎn),需要更長的時(shí)間獲取也可以,而不是讓玩家一股腦的鉆進(jìn)抽卡池吧。

另外每天上線的那些小紅點(diǎn)也是非常的麻煩,就像上班打卡一樣,建議后面弄一個(gè)更加簡便的統(tǒng)一一鍵清理功能,自動(dòng)幫玩家領(lǐng)取所有活動(dòng)面板的獎(jiǎng)勵(lì)。爭取讓玩家在這些無意義的紅點(diǎn)清理上面,少浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間。

對了,這里在額外提一嘴游戲的捏臉系統(tǒng),我個(gè)人認(rèn)為這游戲捏臉系統(tǒng)其實(shí)做的并不好,一方面無論是五官還是其他地方所能調(diào)整的自由度其實(shí)挺小的。而且這游戲貌似也就只有無腦的白色膚色會比較好看一點(diǎn)。其他的顏色比如說棕色黑色都不怎么好看。并不是說棕色黑色膚色就一定丑,而是這游戲并不具備制作出這些棕色黑色皮膚好看的質(zhì)感的能力。白色的膚色給人一種精致的感覺,而其他的例如說棕色和黑色膚色則更注重自然感,問題是這游戲連人物的面部生氣都做不出來,更談何自然感?所以說棕色和黑色膚色之美在這款游戲中自然就無法得到體現(xiàn)了。在游戲中也是這樣,遇到的絕大多數(shù)玩家選擇的膚色都是無腦的白色,其他的膚色真的很少有人在用,也一定程度的跟大眾的主流審美有關(guān)吧。

另外吐槽一下這游戲的協(xié)會,系統(tǒng)面板里面主要推薦了一些協(xié)會,無論怎么申請都不會同意讓人加入,或者說直接推薦一些滿人的協(xié)會出來干嘛?每次面板協(xié)會推薦的一大串協(xié)會,我都點(diǎn)了一鍵申請,結(jié)果屏幕上方就一直反復(fù)的跳出申請次數(shù)過多等等之類的黑色彈窗來惡心我。拜托,如果你要一直搞這些彈窗來惡心人,那你做一個(gè)一鍵申請按鍵是干嘛?而且申請次數(shù)過多,好像也會一直跳提醒彈窗,這不就直接跟你的一鍵申請按鍵的功能直接矛盾了嗎?

總體來說,我認(rèn)為這是一個(gè)和其他一樣的換裝女性向游戲沒有什么差別的換皮游戲。沒啥出眾的地方。只值一個(gè)三星。后期遲早審美疲勞,衣物再多也擋不住審美疲勞帶來的疲憊感。

以往各大廠商都以男性群體定位游戲?qū)ο螅乾F(xiàn)在各大廠商也開始學(xué)精了,賺女性的錢肯定是比男性來得快了,正所謂有市場就會有需求,為了滿足女性的游戲需求,越來越多諸如此類的游戲開始在大眾面前出現(xiàn)了,而且要知道女性購買力可比男性高多了。游戲雖然是乙女游戲,但是男性同胞又未必玩不了啊,雖然多是符合女性喜好,但是作為男同胞在服飾上多少也要有點(diǎn)眼見才行。

進(jìn)入游戲捏臉已經(jīng)成為了很多游戲的標(biāo)配了,不過就這捏臉系統(tǒng)而言我覺得甚至還比不上我玩過的一些3a大作,就仁王2、臥龍這兩款游戲的捏臉都要比這款游戲強(qiáng)了很多,并且兩者的捏臉只是游戲自帶的附屬品罷了,而在這類乙女游戲中捏臉系統(tǒng)絕對是主要玩法,游戲核心之一,不拿端游上的大作與其相比,就我之前玩過的很多手游,比如天諭,里面的審美我還是非常認(rèn)可的,五官和身材都長得非常的標(biāo)志,而這款游戲在身材方面上的捏臉而言,我就感覺是筷子精,確實(shí)很瘦,但是讓人感到并不真實(shí),臉捏起來也不錯(cuò),但是我每每看到主角那樣怪異的身材比例,我只能說這是哪里來的黛玉病態(tài)式審美,讓人看起來就像是營養(yǎng)不足似的,作為男生的我只能說不是越瘦越好,女生的話也得些肉才行,在身材方面制造商不應(yīng)該向網(wǎng)紅那一套看齊,而是和一些有著優(yōu)秀捏臉系統(tǒng)的游戲看齊才是。身材看著怪異,其實(shí)臉的我覺得還是那一套,若問我漂亮與否,只能說還行,不過最后看著看著給我的感受還是那樣的網(wǎng)紅審美,試著最后想捏點(diǎn)其他的臉,但發(fā)現(xiàn)最后都會像初始給的網(wǎng)紅臉差不多,因?yàn)槔渌木碗y看了嘛。

在游戲的劇情方面上的設(shè)定,站在我的立場上來說的話,感覺就像是拿偶像劇那一套來設(shè)定劇本的,動(dòng)不動(dòng)上來就社會名媛,一堆富人聚集在一起,不愧是按著都市小說的那一套來設(shè)計(jì)的劇情。而看了劇情之后我感覺在劇情的邏輯上存在一定的問題,就比如那段凍在冰庫的劇情,人都快沒了還不報(bào)警嗎,而且就算不報(bào)警,對于這件事也會有一個(gè)清晰的認(rèn)知,做好對下次報(bào)復(fù)的準(zhǔn)備,預(yù)防萬一才對,不然就這個(gè)智商,咋在那個(gè)圈子里面混呢?一個(gè)小黑粉都把你弄得不知所措,以后遇到其他事情豈不是被別人賣了都不知道?

在進(jìn)入游戲之后,在主要的服飾方面游戲做得還是不錯(cuò)的,華麗的服飾將主角怪異的身材擋住之后,整體看起來還行,但是怪就怪在游戲看重?cái)?shù)值,而你本身又是一個(gè)換裝游戲,剛開始衣服少,說是讓玩家自由搭配,但是剛開始都沒幾件衣服你像搭配啥呢,并且想要獲取服飾就要去買和抽,不過我想了想,既然主角是一個(gè)搭配方面的小能手,衣柜里的衣服怎會如此少呢?女生的柜子里衣服應(yīng)該是很多的吧?初始就給玩家那點(diǎn)衣服是不是有點(diǎn)小氣了?拋開劇情不說,游戲的每章主線并不是很難,能通關(guān)是能通關(guān),但是隨著劇情的推入,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有服裝帶給你的加分越來越低,你的評分等級也會從一開始的完美逐漸下降,倘若你想要更高的評分那么就必須去氪金了,雖然你覺得有些現(xiàn)有服飾和那些商城里的氪金服飾差不多,但是既然需要你氪金,那么在加成上肯定是比你普通服飾高很多了。而在獎(jiǎng)勵(lì)方面游戲也是使用了老套路,讓一些貨幣的獲取難度提高,并且獲取方式少,并且用了體力制來限制玩家在游戲里劇情的推進(jìn)進(jìn)度,讓玩家對游戲產(chǎn)生一種日常粘性,如同上班打卡一般,以此來保持玩家每日的活躍。而在npc的立繪方面我覺得非常有意思,因?yàn)閚pc的立繪看起來都是漫畫里常見的類型了,并且更加精致了一些,而反觀到了主角這里,雖然從2d變成了3d,但是這樣的捏臉系統(tǒng)看著卻沒有2d的npc立繪好看。

女生的錢在這個(gè)時(shí)代是好賺,但是我可不覺得有很多女生會為此來買單。打游戲不是男生的專利,女生也會有喜歡打游戲的類型,女生喜歡打扮這一點(diǎn)是沒錯(cuò),但是目前很多乙女游戲的定義都在玩法上非常的局限,特別是在劇情和服飾方面上的,劇情一定是都市,身邊一定都是社會名媛,看了幾家的乙女游戲,很多給我的感覺都是如此,那么在目前的市場上可不可以在捏臉和服飾上的精致方面上再添加其他玩法,不要讓乙女游戲內(nèi)容過于死板了。

乙女游戲剛剛發(fā)展一段時(shí)間,日后還有很大的提升空間,希望日后這類游戲能夠更加完善。由于過于網(wǎng)紅化的審美機(jī)制,以及劇情邏輯性的不合理,我只能打個(gè)中間的分?jǐn)?shù)了。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>75.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.7

游戲截圖

  • 卡在墻里的少女圖1
  • 卡在墻里的少女圖2
  • 卡在墻里的少女圖3
  • 卡在墻里的少女圖4
  • 卡在墻里的少女圖5

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