RIKKANeK v1.0
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 二次元 Touch it RIKKA漢化版2023 互動(dòng) 美少女
- 更新時(shí)間:2023-12-02 10:14:21
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RIKKANeK是一款二次元美少女劇情互動(dòng)手游。游戲中能夠讓玩家更好地了解RIKKA的喜好和性格,玩家可以通過觸摸屏幕來與可愛的角色互動(dòng),給玩家?guī)沓两降膽賽垠w驗(yàn)。RIKKANeK中玩家能夠和游戲角色進(jìn)行各種有趣的互動(dòng)玩法,增進(jìn)感情,極具真實(shí)感的觸摸體驗(yàn),玩起來很容易上頭,可以和這個(gè)小女孩展開一系列有趣的互動(dòng)冒險(xiǎn),操作也非常有趣。此外,游戲還設(shè)有隱藏的故事情節(jié),可以了解更多有趣的內(nèi)容。RIKKANeK游戲中會(huì)有很多不一樣的模式,非常的受歡迎,玩家可以在其中體驗(yàn)各種各樣的動(dòng)漫風(fēng)格,喜歡就來下載吧。
RIKKANeK簡(jiǎn)介
RIKKANeK是一款非常逼真的經(jīng)典游戲,這款游戲的畫風(fēng)非常驚艷,你可以根據(jù)寶多六花打造的一款同人游戲,安卓小游戲《RIKKANeK》安卓最新版本,玩家在游戲中可以為寶多六花選擇各式的服飾,只需要輕松點(diǎn)觸就可以操作,游戲的安裝包極小,簡(jiǎn)單易操作。
RIKKANeK是一款超級(jí)容易上頭的游戲,非常適合用來打發(fā)時(shí)間,這款RIKKANeK游戲可以讓你觸發(fā)強(qiáng)烈的代入感,這款RIKKANeK游戲還會(huì)可以使用各種各樣的道具,并且這款RIKKANeK游戲畫質(zhì)十分精美,非常容易上頭,如果你是一個(gè)喜歡玩精美畫質(zhì)的人,小編建議大家一定不要錯(cuò)過這款RIKKANeK游戲。
RIKKANeK是一款超級(jí)刺激的模擬類游戲,這款RIKKANeK游戲的畫質(zhì)非常輕質(zhì),你會(huì)在這款RIKKANeK游戲里面見到一位在沙發(fā)上玩手機(jī)的小姐姐,并且可以展開很多有意思的互動(dòng),最主要的就是你可以在這款RIKKANeK游戲里面對(duì)這位小姐姐做任何的事情,還可以選擇穿衣搭配。
RIKKANeK游戲特色
游戲中沒有復(fù)雜難懂的操作方法,各種玩法輕松簡(jiǎn)單,玩法一流;
非常適合休閑手游打發(fā)時(shí)間。游戲模式選擇豐富,各種道具隨意使用;
動(dòng)畫概念圖:游戲中的立夏被描繪成一個(gè)美麗夢(mèng)幻的動(dòng)畫角色,適合動(dòng)畫迷們玩耍;
操作簡(jiǎn)單:用屏幕上的按鈕推動(dòng)機(jī)身,流花無所不能,推薦成人使用;
內(nèi)存?。喊惭b在手機(jī)上比較小、輕,所有重要的安卓手機(jī)都可以玩這個(gè)游戲;
RIKKANeK游戲亮點(diǎn)
互動(dòng)給了她最大的快樂,會(huì)有很多驚喜。這也是每個(gè)人都喜歡的過程。
輕松有趣,單手操作無壓力,您可以體驗(yàn)到歡笑的樂趣。
內(nèi)容極具挑戰(zhàn)性,可以充分測(cè)試你的各種思維能力。
RIKKANeK游戲優(yōu)勢(shì)
3D游戲畫面,玩家可以自由切換不同視角來享受游戲。真實(shí)的游戲體驗(yàn)將為您帶來無盡的樂趣。
簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容,你可以選擇很多漂亮的衣服,帶領(lǐng)你可愛的妹妹去不同的地方玩游戲,感受更快樂。
整個(gè)游戲體驗(yàn)非常真實(shí)有趣。感受彼此之間的深層溝通。
我們還可以利用相應(yīng)的工具來調(diào)整并實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。不同的女孩都在等著看。
RIKKANeK魅力
1.有許多級(jí)別需要挑戰(zhàn)。你需要通過更高級(jí)別才能解鎖。
2.無復(fù)雜和困難的操作模式。各種玩法都非常簡(jiǎn)單和出色。
3.適合消磨時(shí)間的休閑手游,豐富的游戲模式選擇,各種道具的自由使用。
4.實(shí)時(shí)R互動(dòng)游戲使玩家具有強(qiáng)烈的代入感,并更真實(shí)地與角色互動(dòng)。
5.有很多任務(wù)。完成這些任務(wù)后,您可以解鎖更多附件并與其他玩家共享。
6.你可以執(zhí)行各種小任務(wù)來參加桃之戰(zhàn)。完成后,您可以獲得解鎖獎(jiǎng)勵(lì),從而獲得更多有趣的內(nèi)容。
RIKKANeK功能
1.動(dòng)畫概念圖試圖還原游戲。游戲中的垂直繪圖被描繪成一個(gè)美麗而夢(mèng)幻的動(dòng)畫角色,適合動(dòng)畫迷沉浸在游戲中。
2.操作簡(jiǎn)單。你可以使用屏幕上的按鈕來推動(dòng)你的身體。你可以和女角色一起做任何事情,隨時(shí)隨地感受游戲的真正樂趣。
3.安裝在手機(jī)上時(shí),內(nèi)存小而輕。重要的Android手機(jī)已經(jīng)可以玩這個(gè)游戲了。你可以在沒有任何條件的情況下感受比賽。
4.精致的游戲畫風(fēng)和細(xì)膩的人物內(nèi)容刻畫。
5.不同的精彩玩法和不同的游戲福利。
6.多種內(nèi)容選項(xiàng),不同的游戲趨勢(shì)。
RIKKANeK玩法
RIKKANeK是一款畫質(zhì)十分精美的游戲,這款RIKKANeK游戲里面你可以選擇女角色的穿衣服搭配,并且可以跟這款女角色進(jìn)行各種各樣的互動(dòng),并且沒有任何限制哦,這款RIKKANeK游戲不管是畫風(fēng)還是人物的刻畫建模都是非常清晰的,讓你隨時(shí)隨地感覺到游戲的快樂,大家快來下載試試吧。
RIKKANeK玩家點(diǎn)評(píng)
很一般,我覺得這種女性向游戲并不能代表一定女性就會(huì)愛玩。突出了一個(gè)無聊。玩的時(shí)間久了,即使是再多樣化的服裝也會(huì)審美疲勞。
人物面部建模和捏臉,咱就說,你面部建模都做不好了,就不要強(qiáng)行做捏臉行嗎?人物面部的質(zhì)感,不用我多說,非常經(jīng)典的硅膠質(zhì)感。然后在抹上一層厚厚的白色和其他妝,假面騎士整容臉就出來了。并且自動(dòng)捏臉的這個(gè)可玩性,說實(shí)話并不高,有實(shí)際去體驗(yàn)的應(yīng)該就能感受到了,五官雖說都可以調(diào)整,但是可塑程度特別低。輕微的調(diào)一點(diǎn)點(diǎn)變化并不大,但是如果想要把自己的面部調(diào)的特別的有特色,那么就會(huì)感覺特別丑。
其實(shí)這并不是完全玩家的問題,終歸是這些做建模的,可能只會(huì)做比較偏向大眾審美的那種俗套的捏臉吧。
關(guān)于面部的多樣性,個(gè)人認(rèn)為可以參考一下歐美的那些女明星,人家無論是妝容還是衣著風(fēng)格都特別的多樣?;旧鲜菍儆诿看涡鲁鲆粡垖]嬀蛽Q一種妝和衣服風(fēng)格的那種程度。多樣性這塊還是得看歐美市場(chǎng)的娛樂圈,內(nèi)娛還是太次了,不建議完全參考內(nèi)娛。
雖說這游戲人物的面部做的有點(diǎn)差,但是不得不說服裝還確實(shí)挺多樣的。在服裝搭配這塊有一定的自由度。但是這里提建議一點(diǎn),為什么穿了連衣裙之后就沒有辦法再穿上下裝了呢?在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)是可以強(qiáng)行連衣裙上下裝一起穿的,只要搭配得當(dāng)再套一件小外套或者說是小外褲都是可以的。所以就沒必要限制的這么嚴(yán)格,希望可以進(jìn)行改進(jìn)。多多打開更多的腦洞,想更多的穿衣方法和穿衣風(fēng)格,這樣子就有益于玩家的發(fā)揮。
還有就是這游戲的關(guān)卡對(duì)于服裝的要求了。其實(shí)依靠前期送的幾抽去抽池子拿服裝,或者說是金幣購買以及自行制作的服裝,只要衣服夠多,那么在主線關(guān)卡中就不太可能會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的狀態(tài)。雖說每次主線關(guān)卡要求的服裝風(fēng)格各異,但其實(shí)并沒有明確的限制你的穿衣自由。甚至可以無視風(fēng)格要求,完全按自己的想法來也是可以得到滿分的,當(dāng)然只要你的服裝夠高級(jí)的話就行。所以說在主線關(guān)卡中需要多多注意擁有一些四星甚至是以上級(jí)別的服裝和裝飾,那么幾乎就是無視風(fēng)格要求穩(wěn)過關(guān)。
主線關(guān)卡確實(shí)不會(huì)有太大的難處,但是如果后續(xù)是面對(duì)那種對(duì)于風(fēng)格的極致要求以及其他的玩家對(duì)決比美的話,可能普通玩家就會(huì)有一點(diǎn)難受了,畢竟終究是無法和氪金玩家相抗衡的。就比如現(xiàn)在的代言系統(tǒng),想要拿到城市里面一些店的代言的話,是需要自己在對(duì)應(yīng)風(fēng)格里面的穿著達(dá)到一定分?jǐn)?shù)的。但是等級(jí)特別高的店鋪收益往往也越高,但是要求也越高,在這些店鋪的簽約大戰(zhàn)中,我明顯感受到了等級(jí)所帶來的差距,不得不說五星服裝太少的話,高級(jí)的店真的特別的難以征服。而偏偏代言所帶來的收入?yún)s又是非常巨量的。這個(gè)時(shí)候如果你再想著去試著肝一下五星服裝你就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常的困難,無論是任務(wù)還是說主線給的鉆石微乎其微,有些甚至都是以個(gè)位數(shù)來計(jì)算的。想要不靠歐氣,純靠正常概率肝出一件金色的套裝對(duì)于平民玩家來說那是真的是要坐牢很長(zhǎng)時(shí)間肝好久。
所以這游戲的福利其實(shí)會(huì)比較摳門的,僅僅只是做到了滿足普通玩家最基本的需求,進(jìn)一步的高階需求,可能就需要玩家們更多的時(shí)間肝甚至氪金。我是非常不建議這樣的,如果后續(xù)能出一些五星的平民套裝,也不是不可以?;蛘哒f增加一下鉆石的發(fā)放量吧。
另外我不得不吐槽一下這主線劇情,有一個(gè)非常巨大的問題,那就是無論主角目前身處于多么緊張的境地,永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記自己需要換裝。上一秒還在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎紕倓偘l(fā)生的一些事情,下一秒馬上就要來一次換裝。上一秒剛剛出現(xiàn)了黑粉準(zhǔn)備攻擊我們的大事,下一秒歇了一會(huì)之后馬上又要準(zhǔn)備換裝??礃幼訐Q裝是比主角的命還要重要了是吧?主線關(guān)卡的每一個(gè)關(guān)卡結(jié)尾最后都是需要進(jìn)行換裝的,這樣子才能彰顯出這個(gè)游戲的主要玩法是換裝,所以說劇情也要給這個(gè)后續(xù)突然出現(xiàn)的換裝,找一個(gè)臺(tái)階下,但是這個(gè)換裝劇情每次的出現(xiàn)都非常的突然。即使后續(xù)給女主一個(gè)所謂的線上換裝的手機(jī)任務(wù),讓女主后續(xù)都在手機(jī)上面虛擬換裝,但是每次在緊張情況還要去兼顧手機(jī)上的一些任務(wù),也顯得非常的不合時(shí)宜,都是屬于強(qiáng)行安插在結(jié)尾的那種。放在現(xiàn)實(shí)中,無論多么緊張的情況,女主都會(huì)突然想要先去換個(gè)裝,怕不是別人都會(huì)以為女主有病吧……
至于如何修改這些劇情,讓劇情比較貼合現(xiàn)實(shí)邏輯,這個(gè)其實(shí)就比較考驗(yàn)編劇的水平了。不過我倒是比較建議在主線關(guān)卡中削減一下這個(gè)換裝的玩法,多多注重一下劇情上面的表達(dá)。強(qiáng)行加入換裝游戲只會(huì)使的本來主要起到一個(gè)講述劇情作用的主線,會(huì)出現(xiàn)割裂感。想要讓劇情變得正常的話,就要削弱換裝這個(gè)成分。
另外就是游戲的社交玩法,在這款游戲中,我們會(huì)時(shí)不時(shí)的收到其他玩家為我們送過來的一些服裝的搭配方案,要是有滿意的話,玩家就可以直接使用對(duì)方給我們發(fā)過來的搭配方案穿起來了。但是我建議給這個(gè)功能再額外開啟一個(gè)打賞功能,如果覺得對(duì)方給我們搭配的服裝方案不錯(cuò)的話,可以給對(duì)方打賞一點(diǎn)金幣和鉆石,這樣子有助于更優(yōu)質(zhì)的服裝搭配的出現(xiàn)。
同時(shí)也建議再開啟一個(gè)服裝搭配任務(wù)發(fā)布的模式,大致就是讓每一個(gè)玩家都可以成為有服裝搭配需求,但是自己不知道怎么搭配,讓其他玩家來幫助我們搭配的,這樣一個(gè)系統(tǒng)。具體是玩家發(fā)布任務(wù),詳細(xì)的寫自己需要什么樣的風(fēng)格,什么樣的服裝搭配,以及特定的,比如說必須要穿哪件服裝的那種搭配任務(wù)。并且有一定的鉆石或者說是金幣的賞金才可以把任務(wù)發(fā)布。然后把這些服裝搭配任務(wù)集中出現(xiàn)在一個(gè)板塊,這樣子閑下來的玩家就可以去這些板塊上面為這些有服裝搭配需求的玩家搭配衣物,讓那些靈感比較強(qiáng)的玩家還能順帶賺一點(diǎn)外快。而發(fā)布任務(wù)方的玩家可以挑選眾多玩家為自己發(fā)來的搭配方案中最為滿意的一個(gè)服裝搭配方案進(jìn)行采納,被采納的玩家就可以獲得這個(gè)任務(wù)的賞金。也能讓花了鉆石和金幣的玩家得到滿意的方案這不雙贏嗎?還大大的提高了社交性。
總體來說,這款游戲和其他同類型的游戲一樣,個(gè)人覺得玩法上面并沒有太大的創(chuàng)新,同樣是網(wǎng)游的老式打卡上班模式。并且到后期可能還會(huì)有點(diǎn)吃肝和吃氪金。沒有太大亮眼的創(chuàng)新,也沒有太硬傷的缺點(diǎn)。所以綜合就給個(gè)三星。
感覺會(huì)是一款比較不錯(cuò)的女性向游戲,這款游戲應(yīng)該是能很充分的滿足了一些女生的明星夢(mèng)、名媛夢(mèng)、有錢夢(mèng)、霸道總裁夢(mèng)?;孟胍幌伦约河制劣钟绣X,身邊都是富貴階層的朋友,還有大帥哥,自己又是紅極一時(shí)還要擔(dān)心私生黑粉的大明星,這種美夢(mèng)多少女生做過不必我多說了吧?
首先吐槽一下游戲這開局的捏臉吧,說實(shí)話這人物的建模給人一種非常塑料的質(zhì)感。并且我相信這個(gè)捏臉的開放程度,以及絕大多數(shù)玩家的捏臉手藝,絕大多數(shù)捏出來的美貌最后還是過于的千篇一律,也就是那種所謂的網(wǎng)紅審美。再加上這個(gè)面部的塑料質(zhì)感,這放到現(xiàn)實(shí)妥妥的整容失敗的整容臉無疑了。這是絕大多數(shù)有開放捏臉、換裝游戲的通病吧。想要把面部的質(zhì)感做到比較貼近現(xiàn)實(shí),主要并不是技術(shù)的問題,而是美術(shù)的問題,審美太過于俗氣了。無腦的往臉上添白色,以及各種妝容,最終造就了這種如同整容質(zhì)感的臉。其實(shí)只需要加一點(diǎn)血色,比如說黃種人面部的棕色,就可以讓面部看起來正常很多。說到底就是太過于在游戲里面追求面部的完美了,以至于完美到了讓人感覺到有些許不適。如果能往面部上面加上一些些的小小皮膚缺陷,或者說是比較天然的膚色,并且對(duì)于眼睛美貌的要求也不單單是那種特別俗氣的“大”“亮”就行,而是其他的眼神魅力“嫵媚”“犀利”等等,這些多樣美做到了就會(huì)讓人物的面部更加貼合現(xiàn)實(shí)中的真人。
過度的追求同質(zhì)化的網(wǎng)紅審美,其實(shí)是另一種丑。
相比于人物面部的拉垮,這游戲的衣物和裝飾品倒確實(shí)挺多樣了,各有各的美,不同的風(fēng)格都有。但是服裝系統(tǒng)仍然有缺點(diǎn),那就是美被各種數(shù)值衡量了,量化了。按理來說,一種服裝,一種裝飾,一種搭配,它究竟給人的感官感覺是可愛的?性感的?清涼的?還是其他各種風(fēng)格的,這種完全取決于每一個(gè)人的主觀判斷的。但是在這款游戲中給每一種裝飾和衣物,都強(qiáng)行列入了一個(gè)或者兩個(gè)的風(fēng)格的范圍內(nèi)。當(dāng)要求可愛風(fēng)的時(shí)候,就必須要去穿一些被規(guī)定為可愛的衣物,當(dāng)要求清涼簡(jiǎn)樸的時(shí)候就必須穿被規(guī)定為清涼簡(jiǎn)樸的衣物。這種將風(fēng)格和美進(jìn)行了定義,我覺得是非常巨大的缺點(diǎn)。就比如說系統(tǒng)劃分的,認(rèn)為可愛的物品,我反而覺得又另有一番氣質(zhì),比如說可能會(huì)有一股霸氣,或者清新,又可以是干凈,怎么會(huì)僅僅只有可愛那么簡(jiǎn)單呢對(duì)吧?
如果玩家強(qiáng)行要自由發(fā)揮,去穿那一些自認(rèn)為清涼簡(jiǎn)單,或者說是可愛的衣物,但是在系統(tǒng)的設(shè)定中玩家自由搭配的這些衣物并不屬于這些范疇內(nèi)的,那么可能會(huì)出現(xiàn)得不到對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)的情況。
所以我說這種強(qiáng)行將各種衣物和服飾裝飾劃分風(fēng)格的設(shè)定,反而一定程度的限制了玩家的自由搭配和發(fā)揮。所以我建議進(jìn)行改進(jìn),但是要怎么改進(jìn)呢?
可以這樣子改進(jìn),如果需要指定玩家穿一定范圍內(nèi)的衣物進(jìn)行比賽的話,那么可以這樣子表達(dá),比如說僅允許穿幾個(gè)特定顏色的衣物?;蛘哒f僅允許穿高跟鞋、僅允許穿連衣裙或者說不允許穿連衣裙。雖說什么風(fēng)格什么樣的美是主觀定義的,但是穿什么樣的衣服會(huì)感覺到冷會(huì)感覺到暖和,這個(gè)確實(shí)是客觀上面就可以達(dá)成一致的,所以說也可以這樣子表達(dá),比如說穿的讓人感覺到暖和一點(diǎn),或者說是穿的沒必要那么保暖這樣的表述。而不是像目前這樣的比如穿簡(jiǎn)約質(zhì)樸、可愛性感這樣的表述,這種表述過于抽象了,按理來說抽象應(yīng)該會(huì)相對(duì)自由才對(duì),但是反而卻限制起來了玩家的對(duì)于風(fēng)格的自由發(fā)揮。就有點(diǎn)互相矛盾,所以說不要再用這種表述方式來限制穿著了。并且也不要在對(duì)游戲中的各種各樣的裝飾品和衣物進(jìn)行風(fēng)格的劃分了,這種應(yīng)該讓玩家自主決定才對(duì)。
接下來我要再吐槽一下這游戲的劇情(含劇透,謹(jǐn)慎看)。說實(shí)話這劇情前期剛開始玩的時(shí)候給人一種以為是過家家的感覺。就是各路名流富人明星,隨便跑個(gè)地方聚一塊度個(gè)假,被一些小私生飯黑粉騷擾而已。首先先罵一罵這游戲劇情上面的第1個(gè)硬傷,那就是當(dāng)主角和其中一個(gè)人被黑粉反鎖在冷庫里面的時(shí)候,就應(yīng)該要知道有人想要迫害我們了,早該報(bào)警了不對(duì)嗎?但是事發(fā)被拯救之后,劇情中沒有任何一個(gè)人提到要報(bào)警搜查那個(gè)壞蛋黑粉。而是等到了臨近要直播的時(shí)候,有人被攻擊打暈,塞進(jìn)熊娃娃里面的時(shí)候,事態(tài)變得嚴(yán)重,才有人想到要報(bào)警。但是這個(gè)時(shí)候卻說報(bào)警可能會(huì)影響到后續(xù)的直播,所以選擇暫時(shí)不報(bào)警了,這就導(dǎo)致了后面更嚴(yán)重的后果發(fā)生。我尋思著不對(duì)呀,你們剛開始被反鎖在冷庫里面的時(shí)候就提前想到報(bào)警不就好了嗎?哪還會(huì)有后面那么多一大堆麻煩的事???而且被反鎖在冷庫的那個(gè)時(shí)間段里面,離后續(xù)的直播還有很長(zhǎng)的時(shí)間吧?所以說在那個(gè)時(shí)間段報(bào)警真的就是最佳選擇了好吧……但是好像劇情編劇不讓……
另外就是直播完了之后不選擇報(bào)警反而去泡溫泉,最后發(fā)生了非常恐怖的一幕,某個(gè)人直接被打暈到了停止呼吸,幸好后面有搶救過來,不然剛開始我看劇情還以為真的是死了。當(dāng)然如果真死了的話,那么這個(gè)劇情就和簡(jiǎn)單的過家家不一樣了,也算是給這無聊的劇情之中給我?guī)砹艘稽c(diǎn)震撼,讓我知道這個(gè)黑粉的性質(zhì)不太一樣。當(dāng)然這里的邏輯硬傷也一大堆,明明隨時(shí)隨地都面臨著危險(xiǎn),直播完之后不報(bào)警反而先去泡溫泉……
另外游戲的劇情前期說實(shí)在的真的是太過于無聊了,也就后面有人受到攻擊,暈倒好像死掉了,才勉強(qiáng)給我?guī)硪稽c(diǎn)震撼,讓我愿意認(rèn)真看一會(huì)劇情。如果把這種重磅情節(jié)都提前一點(diǎn)放在劇情的前面提前震撼玩家,相信一定會(huì)增加游戲的留存率吧,不然前期的劇情太無聊了,簡(jiǎn)直就像是日常生活的流水賬。
當(dāng)然這里建議一點(diǎn),如果對(duì)游戲的劇情后面能拓展延伸出讓各位追星粉反思私生飯和黑粉的這種內(nèi)容的話,那確實(shí)就升華了。
除了劇情方面,這游戲還有一個(gè)好像是3D的家園模式。但是好像這個(gè)功能還需要繼續(xù)完善呀,操作極其別扭。移動(dòng)角色視角不跟,極度不適。并且剛開始的時(shí)候家園也沒有可以互動(dòng)的東西,需要完善。
游戲的其他方面就和其他的網(wǎng)游無異了,就是屬于肝等級(jí),每天上班打卡的那種類型。在玩法上面倒是沒有做出什么創(chuàng)新,很老套。
可能有人會(huì)覺得很疑惑,為什么我吐槽了一大堆,但卻還是給了個(gè)四星?因?yàn)楹推渌愋偷挠螒虮绕饋?,這游戲我個(gè)人感覺已經(jīng)算是比較不錯(cuò)的了,屬于是矮個(gè)里面挑高個(gè)了。首先就是游戲的設(shè)定和劇情,雖說有一定的邏輯硬傷和俗套,但卻還是能滿足女生們的幻想美夢(mèng)。并且雖說服裝有劃分定義風(fēng)格的這種在我看來比較不應(yīng)該的機(jī)制,但服裝的多樣性還是不容小覷的。相比于同類型的更加低智的劇情和更加統(tǒng)一的網(wǎng)紅審美游戲,這款游戲其實(shí)算不錯(cuò)了,所以在矮個(gè)里面挑高個(gè)的情況下,我給了四星。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>10.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0
游戲截圖
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