赤核 v4.1.7
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 休閑 益智 物理模擬 闖關(guān)
- 更新時(shí)間:2024-04-19 15:33:08
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赤核是一款以物理模擬為核心的休閑闖關(guān)手游。赤核游戲以科幻風(fēng)格為主打畫面做的十分逼真,還有著特別多樣的模式可以挑戰(zhàn),游戲搭配搖滾電音背景音樂,讓玩家瞬間沉浸其中,享受完美的游戲樂趣。赤核游戲內(nèi)含有碰撞、轉(zhuǎn)換、反彈、策略等多種元素,整體可玩性挺高玩法非常出色,超級(jí)多有趣的關(guān)卡可以任你闖關(guān)。赤核游戲中你將控制一個(gè)高速移動(dòng)的小球,躲避敵人的槍林彈雨,利用彈射擊殺敵人。當(dāng)玩家觸碰屏幕時(shí),小球進(jìn)入子彈時(shí)間,即周圍一切時(shí)間變慢。玩家需要利用這段時(shí)間預(yù)判并調(diào)整小球的前進(jìn)方向,同時(shí)躲避攻擊并摧毀敵人。
赤核游戲背景
赤核是一款非常好玩的休閑闖關(guān)手游,游戲主打科幻風(fēng)格,剛進(jìn)入游戲就有一股濃濃的科技感撲面而來,配合搖滾的電音bgm,瞬間讓玩家沉浸其中,帶來?yè)碛型昝赖挠螒驑啡?。游戲采用豎屏模式,玩家滑動(dòng)屏幕可以控制小球移動(dòng)方向,小球撞到墻壁會(huì)發(fā)生反彈,手指觸碰到屏幕時(shí)小球進(jìn)入子彈時(shí)間,所謂的子彈時(shí)間就是周圍所有的時(shí)間都變慢了,玩家需要利用這段時(shí)間預(yù)判調(diào)整小球前進(jìn)方向,進(jìn)行躲避攻擊的同時(shí)撞擊摧毀敵人。游戲一共設(shè)置有四種模式可供玩家選擇,包括主線關(guān)卡、機(jī)器人模式、挑戰(zhàn)模式和反彈模式。其中主線模式又包括六張不同的地圖,需要玩家通過對(duì)局累積的方塊獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行解鎖。
赤核介紹
子彈時(shí)間為核心的射擊手游,充分利用子彈時(shí)間來進(jìn)行一系列的活動(dòng),科幻風(fēng)格的游戲畫面,簡(jiǎn)約風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì),為玩家?guī)硪粋€(gè)趣味無限的挑戰(zhàn)游戲。
在游戲中,您將控制一個(gè)高速移動(dòng)的球,避開敵人的子彈,并使用彈射殺死敵人,可以用一根手指來操作此游戲,非常的簡(jiǎn)單休閑無需太多的操作。
通過選擇不同方向的彈射,簡(jiǎn)單的操作,易于使用的玩家,全新的游戲玩法以及精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,您可以快速進(jìn)攻或移動(dòng),等待您挑戰(zhàn)。
赤核特色
運(yùn)用策略來進(jìn)行游戲,豐富的游戲要素;
科幻風(fēng)格的游戲畫面,簡(jiǎn)約風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì);
循序漸進(jìn)的游戲難度,各種敵人的消滅都很有趣;
無數(shù)的敵人等你來消滅,數(shù)十種關(guān)卡等待你來挑戰(zhàn);
子彈時(shí)間為核心的射擊手游,充分利用子彈時(shí)間來進(jìn)行一系列的活動(dòng)。
赤核亮點(diǎn)
游戲包含160個(gè)關(guān)卡,具有不同類型的敵人和陷阱,供您挑戰(zhàn);
您可以無限制地使用子彈時(shí)間。您使用子彈時(shí)間越頻繁,越容易從敵人的子彈中幸存下來;
不同類型的陷阱和敵人正在等待您發(fā)現(xiàn),使用特殊技能消滅所有敵人;
收集更多金幣和設(shè)備,升級(jí)任務(wù)挑戰(zhàn),并以絕對(duì)的實(shí)力統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。
赤核優(yōu)勢(shì)
基于3D卡通造型風(fēng)格的休閑娛樂射擊游戲。在這里,您將控制球躲避和移動(dòng),避免敵人的密集火炮射擊并及時(shí)發(fā)動(dòng)反擊;
游戲?qū)⒅饕獪y(cè)試玩家本人控制高速移動(dòng)球,以最瘦弱的方式避免危險(xiǎn),一次一擊倒敵人;
完成挑戰(zhàn)并解鎖各種超可愛皮膚的能力,以幫助您在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上玩得開心,玩得開心;
控制小球進(jìn)行彈射冒險(xiǎn),在子彈和子彈世界中以絕對(duì)的反應(yīng)能力反擊敵人。
赤核攻略
第一大關(guān)“電子城”:通關(guān)一樣,但是最后一小關(guān)改成了機(jī)器人模式而已(對(duì)所有關(guān)卡通用),一般新手推薦使用初始球,如果你是大師級(jí)別,閃現(xiàn)球隨隨便便過,畢竟這關(guān)沒有刺盾,不過要小心槍林彈雨哦。機(jī)器人模式是機(jī)關(guān)槍機(jī)器人,敵人的子彈很憨批,只需要不斷移動(dòng)走位或者消耗敵人進(jìn)進(jìn)退退即可。
第二大關(guān)“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,這關(guān)需小心,初始球可以給你提供更多的下一步的時(shí)間,當(dāng)然,如果你是大師,閃現(xiàn)球也可以隨便過,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃現(xiàn)過烈焰線,給敵人一記致命打擊,就問你舒不舒服?我還是老老實(shí)實(shí)玩初始球的,裝×過頭了。機(jī)器人模式是激光槍機(jī)器人,一般情況下見到敵人都會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),但是遇到鏡子也會(huì)不斷攻擊,合理運(yùn)用鏡子可以隔山打牛哦~
第三大關(guān)“沙漠”:(不要問我為什么知道名稱)沙漠里增加了刺盾敵人,并增加了新伙伴“炸藥桶”。刺盾敵人是不能從正面剛它,必須繞后才可以,因?yàn)楹竺娌攀撬谋∪踔?,炸藥桶有時(shí)間限制,并且在時(shí)間到或者觸碰地形邊緣會(huì)爆炸,并且運(yùn)用牛頓力的作用是相互的對(duì)炸藥桶造成推力并慣性往前……
只要在爆炸前跑離爆炸范圍即可……該關(guān)卡一般不推薦閃現(xiàn)球,畢竟還有一個(gè)武器“滾刺”,最好還是用初始球(怎么覺得初始球通用任何模式)。機(jī)器人模式是旋轉(zhuǎn)機(jī)器人,子彈是圍繞機(jī)器人旋轉(zhuǎn),難操控,不過可以穿墻。
第四大關(guān)“電子”:電子里增加了機(jī)關(guān)槍敵人,輔助武器導(dǎo)彈和大炮,最煩的還是機(jī)關(guān)槍敵人,子彈隨射出時(shí)間而加速?(牛頓剛從棺材里氣出來又被氣回去了)不過導(dǎo)彈是直線瞄準(zhǔn)你,大炮亦是如此,可以合理運(yùn)用導(dǎo)彈和大炮來讓敵人自相殘殺。機(jī)器人模式是霰彈槍機(jī)器人,難弄(我有這么一種感覺,敵人可以承受我的子彈數(shù)十下,但是我卻受不了一下敵人的子彈……)。
第五大關(guān)“尼桑”:名字有點(diǎn)難聽,這關(guān)沒有新的敵人加入,只是難度更高了,看我左閃右閃上躥下跳打不到我難不難受……掛了……也不多說什么,機(jī)器人模式也是機(jī)關(guān)槍機(jī)器人,只需要一直移動(dòng),敵人就打不到你啦~
赤核通關(guān)打法技巧
第一大關(guān)“電子城”:通關(guān)一樣,但是最后一小關(guān)改成了機(jī)器人模式而已(對(duì)所有關(guān)卡通用),一般新手推薦使用初始球,如果你是大師級(jí)別,閃現(xiàn)球隨隨便便過,畢竟這關(guān)沒有刺盾,不過要小心槍林彈雨哦。機(jī)器人模式是機(jī)關(guān)槍機(jī)器人,敵人的子彈很憨批,只需要不斷移動(dòng)走位或者消耗敵人進(jìn)進(jìn)退退即可。
第二大關(guān)“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,這關(guān)需小心,初始球可以給你提供更多的下一步的時(shí)間,當(dāng)然,如果你是大師,閃現(xiàn)球也可以隨便過,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃現(xiàn)過烈焰線,給敵人一記致命打擊,就問你舒不舒服?我還是老老實(shí)實(shí)玩初始球的,裝×過頭了。機(jī)器人模式是激光槍機(jī)器人,一般情況下見到敵人都會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),但是遇到鏡子也會(huì)不斷攻擊,合理運(yùn)用鏡子可以隔山打牛哦~
第三大關(guān)“沙漠”:(不要問我為什么知道名稱)沙漠里增加了刺盾敵人,并增加了新伙伴“炸藥桶”。刺盾敵人是不能從正面剛它,必須繞后才可以,因?yàn)楹竺娌攀撬谋∪踔?,炸藥桶有時(shí)間限制,并且在時(shí)間到或者觸碰地形邊緣會(huì)爆炸,并且運(yùn)用牛頓力的作用是相互的對(duì)炸藥桶造成推力并慣性往前……只要在爆炸前跑離爆炸范圍即可……該關(guān)卡一般不推薦閃現(xiàn)球,畢竟還有一個(gè)武器“滾刺”,最好還是用初始球(怎么覺得初始球通用任何模式)。機(jī)器人模式是旋轉(zhuǎn)機(jī)器人,子彈是圍繞機(jī)器人旋轉(zhuǎn),難操控,不過可以穿墻。
第四大關(guān)“電子”:電子里增加了機(jī)關(guān)槍敵人,輔助武器導(dǎo)彈和大炮,最煩的還是機(jī)關(guān)槍敵人,子彈隨射出時(shí)間而加速?(牛頓剛從棺材里氣出來又被氣回去了)不過導(dǎo)彈是直線瞄準(zhǔn)你,大炮亦是如此,可以合理運(yùn)用導(dǎo)彈和大炮來讓敵人自相殘殺。機(jī)器人模式是霰彈槍機(jī)器人,難弄(我有這么一種感覺,敵人可以承受我的子彈數(shù)十下,但是我卻受不了一下敵人的子彈……)。
赤核小球介紹
一、普通球,優(yōu)點(diǎn)是子彈時(shí)間流速很低,留出更多的思考時(shí)間。
尤其適用于挑戰(zhàn)模式前幾關(guān)適應(yīng)高速陷阱,以及反彈模式全關(guān),反彈手感最好。
二、防爆球,優(yōu)點(diǎn)是加快了子彈時(shí)間流速,增加了游戲難度。
對(duì)于手比較殘用不來閃現(xiàn)的玩家,第四圖應(yīng)對(duì)大量炮彈,防爆球也是一種下位替代保命選擇。
三,清彈球,優(yōu)點(diǎn)是減少了各種暴斃,尤其是激光和子彈疊一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前寫這段的時(shí)候?yàn)槭裁搭^腦里都是絕地科學(xué)家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品窮開掛))
四、防彈(tan陽(yáng)平聲(嗯,就是二聲的意思))球,優(yōu)點(diǎn)是,用起來很爽。
在挑戰(zhàn)模式中,擊殺不會(huì)反彈的該核心也是不錯(cuò)的選擇
五、護(hù)盾球,手感相當(dāng)好的一款核心,不要被文案欺騙,加護(hù)盾需要撞墻,護(hù)盾可以完美抵擋一次傷害,除非中途有劃屏操作。在有護(hù)盾的情況下,碰撞子彈與陷阱將會(huì)防止死亡,碰撞子彈小球軌跡不變,碰撞陷阱墻將會(huì)反彈。但護(hù)盾對(duì)于多次傷害的炮臺(tái)與陷阱是無能為力的,比如第三張圖的慢速旋轉(zhuǎn)刺樁和地刺。
在反彈模式下有以下作用,因?yàn)樽o(hù)盾是撞墻后出現(xiàn),所以有護(hù)盾的核心一定可以擊殺敵人,可以不用猶豫地正面碰撞。同樣護(hù)盾球在進(jìn)入子彈時(shí)間時(shí)護(hù)盾不會(huì)消失,有具體的轉(zhuǎn)向操作才會(huì)消失。在護(hù)盾未消失時(shí),單純的以子彈時(shí)間流速移動(dòng)是可以擊殺有護(hù)盾敵人的。
六、閃現(xiàn)球(V2漲價(jià)了的核心你說強(qiáng)不強(qiáng)),閃現(xiàn)一時(shí)爽,一直閃現(xiàn)一直爽。上限很高,很吃操作和反應(yīng),玩起來很秀,給我一種撞壁存于心,而非流于形的疾風(fēng)劍豪的感覺。閃現(xiàn)尤其完克激光,在第二圖之前先攢錢買閃現(xiàn),將帶來完全不同的游戲體驗(yàn)。(再也不用找角度反彈,騙激光了)
拖尾,就和聯(lián)盟的皮膚差不多,純粹增加顏值的。
赤核游戲測(cè)評(píng)
赤核游戲機(jī)制本身并不復(fù)雜,上手操作也很簡(jiǎn)單,難點(diǎn)在于對(duì)局勢(shì)變化的瞬間反應(yīng)以及微操手速;
赤核游戲局內(nèi)每個(gè)階段流程不長(zhǎng),四到五個(gè)階段組成一個(gè)關(guān)卡,耗費(fèi)一電池?fù)Q三條被攻擊“一觸即死”的核心;
炮臺(tái)、陷阱和障礙設(shè)計(jì)也比較豐富,赤核手游不會(huì)給人千篇一律的感覺;
慢鏡頭的“子彈時(shí)間”對(duì)比高速運(yùn)動(dòng)的小球給人一種強(qiáng)烈反差帶來刺激感,撞擊的物理效果很贊。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>95.9MB
- 當(dāng)前版本:v4.1.7
游戲截圖
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