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冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版 v2.5.3

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版 5.0
好玩148 坑爹3
  • 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版這款游戲有很多玩家們自制的音樂關(guān)卡,你可以在這里玩到很多的不同的音樂內(nèi)容玩法,還有著豐富有趣的玩法等待你的挑戰(zhàn),為玩家?guī)砀唠y度的節(jié)奏演奏玩法非常的趣味,游戲畫面清新, 是一個特別有趣的音樂闖關(guān)類型的手游,不斷的闖關(guān)競技去解鎖更多的游戲樂趣,非??简?yàn)?zāi)愕牟僮髂芰头磻?yīng)力,你的手指需要快速反應(yīng),全新的操作可以體驗(yàn),吸引了不少喜愛音樂游戲的小伙伴沉浸其中,完成一次次的挑戰(zhàn),十分考驗(yàn)手速和反應(yīng)能力,畫面是非常簡潔的,感興趣的話就來下載吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版 輕松 挑戰(zhàn) 自由
  • 更新時(shí)間:2024-04-30 14:20:06
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冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版這款游戲有很多玩家們自制的音樂關(guān)卡,你可以在這里玩到很多的不同的音樂內(nèi)容玩法,還有著豐富有趣的玩法等待你的挑戰(zhàn),為玩家?guī)砀唠y度的節(jié)奏演奏玩法非常的趣味,游戲畫面清新, 是一個特別有趣的音樂闖關(guān)類型的手游,不斷的闖關(guān)競技去解鎖更多的游戲樂趣,非??简?yàn)?zāi)愕牟僮髂芰头磻?yīng)力,你的手指需要快速反應(yīng),全新的操作可以體驗(yàn),吸引了不少喜愛音樂游戲的小伙伴沉浸其中,完成一次次的挑戰(zhàn),十分考驗(yàn)手速和反應(yīng)能力,畫面是非常簡潔的,感興趣的話就來下載吧。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版優(yōu)勢

1、你可以選擇手動校準(zhǔn)或者自動校準(zhǔn)來同步游戲內(nèi)的時(shí)間,讓我們跟隨音樂一起舞動。

2、冰與火之舞游戲中有非常多奇幻、驚艷、豐富的景觀供你欣賞,而且不定時(shí)開發(fā)者還在更新維護(hù)。

3、所有的游戲玩法都基于音軌節(jié)奏來進(jìn)行體驗(yàn),你需要靈活運(yùn)用你的耳朵來體驗(yàn)這款游戲。

4、兩顆星,一顆火焰,一顆冰川。在充滿律動的音樂宇宙中,跟隨著鼓點(diǎn)和節(jié)拍,互相纏繞著,盤旋著,仿佛一對羈絆著彼此的腳步,引領(lǐng)著對方向前。

5、跟隨著每一個節(jié)拍按鍵,讓雙星沿著一條線向前。每一種線型都有與之對應(yīng)的旋律。與困難的挑戰(zhàn)不期而遇。

6、這是一款為節(jié)奏而生的音樂游戲:注意聆聽音樂,理解不同類型的節(jié)奏對應(yīng)的游戲操作,這比單純的視覺反饋能讓你更快地掌握游戲。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版亮點(diǎn)

1、探索音樂宇宙

每一片星系都對應(yīng)著一種截然不同的音樂類型,跟隨糾纏的雙星游蕩在充滿美妙音樂的宇宙當(dāng)中。

2、可預(yù)判的機(jī)制

你能通過識別前方的道路來預(yù)判即將迎來的音軌節(jié)奏。游戲并不依賴快速反應(yīng),注意聆聽音樂,反復(fù)練習(xí),掌控應(yīng)對不同類型的節(jié)奏的操作。

3、未來的音樂關(guān)卡將免費(fèi)更新

我們會在游戲發(fā)售后陸續(xù)更新更多新關(guān)卡,已經(jīng)購買過游戲的玩家無須為這些更新再次付費(fèi)。但游戲的售價(jià)可能會隨著更新有所提升。

4、支持延時(shí)校準(zhǔn)

既可以隨時(shí)通過按鍵手動校準(zhǔn),也可以使用我們的自動校準(zhǔn)功能。作為音樂創(chuàng)作者,我們非常了解音軌不同步會極大地影響音樂游戲的體驗(yàn),因此,這款游戲采用了極其嚴(yán)格的時(shí)間判定方式。

5、飆速模式

完成一周目后,你將迎來速度與挑戰(zhàn)不斷飆升的全新模式。專為那些永不滿足的玩家準(zhǔn)備。

6、只需一個按鍵

你可以使用鍵盤上的大多數(shù)按鍵控制這個游戲。理論上,可以支持多種外設(shè)。你甚至可以使用太鼓來游玩本游戲。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版怎么玩

在進(jìn)入游戲之后,我們并非一上來就直接進(jìn)入關(guān)卡開始游戲的,而是需要通過一些新手的引導(dǎo)才能進(jìn)行游戲,那么冰與火之舞怎么開始游戲呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的開始方法介紹吧。

1、第一次進(jìn)游戲會測試你的節(jié)奏感與網(wǎng)絡(luò)延遲。測試一次就好,不要一直選再試一次。

2、游戲一開始會有兩個球在格子組成的面上互相轉(zhuǎn)圈,每點(diǎn)一下小球就會在方格里前進(jìn)一步。方向由點(diǎn)擊時(shí)小球在的格子為準(zhǔn)。

3、點(diǎn)擊控制小球走到右邊的圓圈里,開始時(shí)會有點(diǎn)難,跟上音樂的節(jié)奏來按,每次重音點(diǎn)擊一下,會控制小球走直線。快半拍則是向上或者向下。

4、成功進(jìn)入右側(cè)的紅圈后,會有節(jié)奏練習(xí),有直線,Z字線,和爬樓梯式的節(jié)奏?;旧厦總€試三四次就可以通過,這時(shí)還是比較簡單的。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版

5、等練習(xí)都通過后會開始按照曲子的節(jié)奏來完成一個比較長的操作,這是難度就上來了,按錯一次就要重新開始。經(jīng)過十幾次后還是過不去時(shí),穩(wěn)住心態(tài),慢慢過,等克服困難之后你會感覺成就感爆棚。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版怎么玩別人自制關(guān)卡

1、先進(jìn)入到關(guān)卡制作器里,選擇如圖所示功能。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版

2、然后將別人制作的關(guān)卡zip鏈接粘貼上去。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版

3、接下來點(diǎn)擊左下角的開始游戲按鈕。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版

4、便可以來一場緊張刺激的音樂闖關(guān)了!

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版游戲攻略

x1,冰與火之舞,難度1.4,bpm150,難點(diǎn)70%的下坡,點(diǎn)擊數(shù)167。

x2,弱拍,難度1.9,bpm155,難點(diǎn),65%的視角變化,點(diǎn)擊數(shù)145。

x3,發(fā)條,難度3.1,bpm190,難點(diǎn),三連擊,和蛇形彎路50%,點(diǎn)擊數(shù)160,新手噩夢。

x4,情書,難度2.2,bpm85,難點(diǎn)等邊三角形,40%的7次三角,點(diǎn)擊數(shù)172,低bpm使得此關(guān)簡單。

x5,午夜列車,難度3,bpm170,難點(diǎn),初級斜步,75%的一個平行四邊形,點(diǎn)擊數(shù)165。

x6,脈沖,難度3.8,bpm175,難點(diǎn),1,2,3,關(guān)的結(jié)合,出現(xiàn)方形,30%的爬樓,70%的蛇形彎,最后的(好運(yùn))教程關(guān),點(diǎn)擊數(shù)359,勸退關(guān)。

x7,旋轉(zhuǎn)致勝,難度2.9,bpm160,難點(diǎn),初遇旋轉(zhuǎn),反應(yīng)以及及時(shí)應(yīng)變道路,65%的6+1+5+2節(jié)奏,點(diǎn)擊數(shù)196。

x8,密林之城,難度4.4,bpm200,難點(diǎn)中級斜步,高bpm,結(jié)尾的連續(xù)平行四邊形,點(diǎn)擊數(shù)318,第二次噩夢。

x9,經(jīng)典追求,難度3.9,bpm140,難點(diǎn)(扭曲循環(huán))教程,以及60%的多目獸教程,點(diǎn)擊數(shù)319。

x10,蝴蝶行星,難度4.7,bpm210,難點(diǎn),高級斜步,8角,高bpm,高速二連較多,點(diǎn)擊數(shù)283。

x11,赫拉克勒斯,難度5.1,bpm193,難點(diǎn),中高bpm,節(jié)奏難以掌握,三次卷心面,75%以后的尾殺,星際戰(zhàn)艦,織心織己教程,點(diǎn)擊數(shù)433,第三次噩夢。

x12,人造戰(zhàn)車,難度5.3,bpm160,難點(diǎn)直角三角,拉美三角,75%的視角拉遠(yuǎn)+模糊,點(diǎn)擊數(shù)326。

pa,距離,難度3.3,bpm110,難點(diǎn)中旋節(jié)奏,多出來的拍子,反應(yīng)能力,72%的尾殺,連續(xù)旋轉(zhuǎn),點(diǎn)擊數(shù)424,時(shí)長3分20秒。

xf,第三波旋轉(zhuǎn),難度3.5,bpm185,難點(diǎn),中級弱拍,以及2連較多且密集,55%的蜿蜒的路教程,點(diǎn)擊數(shù)236。

xc,制作組,難度4.6,bpm179,難點(diǎn),50%-80%刺梯子+循環(huán)教程,節(jié)奏很難掌握,點(diǎn)擊數(shù)269。

xr,玫瑰花園,難度4.9,bpm140,難點(diǎn)30度直角三角形,已經(jīng)攀援城墻教學(xué),全關(guān)直角三角和30度直角三角結(jié)合,點(diǎn)擊數(shù)415。

xh,最后的希望,難度5.9,bpm220,難點(diǎn),高bpm,連續(xù)的平行四邊形以及7連擊,60%-78%盲打區(qū)域,點(diǎn)擊數(shù)431,第四次噩夢。

bx,感謝你玩我們的游戲,難度6.4,bpm150-300,難點(diǎn),超高bpm,1,2,3,6大關(guān)的結(jié)合,40%-80%的高速蛇形(3-3)教程,以及高速好運(yùn)(6-1)教程,點(diǎn)擊數(shù)259,勸退關(guān)2。

xt,選項(xiàng),難度7.3,bpm87-174-348,難點(diǎn),超高bpm,全關(guān)的天鵝教程,以及高速三連,電梯舞,無限靈活教程,不規(guī)則譜面,節(jié)奏難以把控,25%-50%電梯舞+無限靈活教程,77%的不規(guī)則尾殺,持續(xù)高速狀態(tài),點(diǎn)擊數(shù)

487。

xo,一個被遺忘的夜晚,難度8.1,bpm41-164-328,難點(diǎn)超高bpm,8%-39%的高速三連擊,以及教程,發(fā)卡彎,44%-50%的高速三角,50%-71%的死亡雪花,5+1+5+1+5+4,重復(fù)8次,78%-89%的不規(guī)則方形,以及

最后的高速32連擊風(fēng)車,點(diǎn)擊數(shù)815,時(shí)長3分鐘,第五次噩夢,勸退關(guān)3。

冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版游戲玩家點(diǎn)評

我們時(shí)常會聽到一個說法:音樂中有數(shù)學(xué)之美。

兩千年前,古希臘人就在星辰的斗轉(zhuǎn)星移間察覺到了和諧的韻律。他發(fā)現(xiàn)宇宙和音樂竟有幾分相似,兩者都是按照某種數(shù)學(xué)規(guī)律來發(fā)生的。

時(shí)針劃至十六世紀(jì),明朝皇族世子朱載堉運(yùn)用數(shù)學(xué)里的平均、切分等概念創(chuàng)造出了一套被稱為“音樂計(jì)算器”的十二平均律,只要音符與音符之間以某種距離和比例存在,譜出的曲子聽起來就會很和諧。

近代作曲家斯特拉文斯基 (Stravinsky,1882-1971)說:“音樂的形式較近于數(shù)學(xué)而不是文學(xué),音樂確實(shí)很像數(shù)學(xué)思想與數(shù)學(xué)關(guān)系。”他注意將“像數(shù)學(xué)思想的東西”溶入他的音樂作品之中。——序

不過雖然理論一直存在著,然而若非是職業(yè)樂器演奏者,我們平日里其實(shí)很難感受到音樂中數(shù)字的存在。市面上優(yōu)秀的音樂游戲大多用圖像/特效的方式鼓勵玩家聽節(jié)奏進(jìn)行本能反應(yīng),難道理性與邏輯真的在音游面前早就被拋到了九霄云外嗎?

事實(shí)并非如此,冰與火之舞它是第一款讓我有利用數(shù)字讀譜這一神奇體驗(yàn)的作品。它乍看起來是一款樣貌平平甚至略顯單薄的音游,但是在體驗(yàn)之后,我真的能在音樂里看見數(shù)字的身影,無處不在。

剛開始玩冰與火之舞時(shí),我只是使用曾有的底力和目押經(jīng)過數(shù)次嘗試后,我才意識到那些看似簡單的軌道其實(shí)就是譜子,玩家可以進(jìn)行類似常規(guī)音游的讀譜操作。兩球每180° 的轉(zhuǎn)動為一拍,小拐角 45° 為 1/4 拍,大拐角 225° 為 3/2 拍......

再看看主菜單,開發(fā)者其實(shí)已經(jīng)把這道理畫在開始界面旁邊的墻上了呀,兩球水平轉(zhuǎn)動一次就是一個音符。

tip:關(guān)卡一的名字是如何使用單鍵移動,大家明白開發(fā)者的良苦用心了吧(o´ω`o)?

其實(shí)冰與火之舞是一款很“數(shù)學(xué)化”的作品,從主菜單左下角的“校準(zhǔn)”這個模塊就可見一斑。在這里玩家將根據(jù)節(jié)奏敲擊空格鍵,以此來測量輸入的偏移值,也自然而然地熟悉了游戲的判定規(guī)則。玩家每打一個拍子,游戲就會顯示敲擊的點(diǎn)與判定線偏離距離的數(shù)值。打過十幾個拍子后,如果精確度過低,游戲則會建議玩家再試一次。

(*你的節(jié)奏感像極了糊糊麥片粥,多加努力orz)

tip:畢竟如果在這都打不準(zhǔn)拍子,進(jìn)入正式游戲后肯定分分鐘就是木大木大。

從一個簡單的機(jī)制出發(fā),通過周到的設(shè)計(jì)為我們帶來了一場既有挑戰(zhàn)性,但也不失成就感的音樂體驗(yàn)。利用圓周角度表達(dá)樂理知識的創(chuàng)意著實(shí)讓人眼前一亮,同時(shí)讓玩家在不知不覺中就感受到音樂中蘊(yùn)含著數(shù)字的存在。

用一個按鍵,控制盤旋飛舞的雙星,踏著搖曳的舞步,在一條跟隨音樂節(jié)奏變化的蜿蜒道路上不斷前進(jìn),探索音樂的宇宙。將節(jié)奏巧妙地使用可視的形式呈現(xiàn)出來。這將是一次充滿挑戰(zhàn)的音樂之旅,保持平穩(wěn)的心態(tài),跟隨內(nèi)心的律動。——官方介紹

tip:因?yàn)楸咀髦С侄喾N外設(shè),所以玩家也可以用其他按鈕代替空格鍵。

tips:RJ-X上線之后就需要雙鍵游玩了,故進(jìn)行了部分刪改_(:з」∠)_

如今音游大部分都是“下落式”,即判定點(diǎn)是固定的,音符到達(dá)判定點(diǎn)的時(shí)候按下。也有部分是音符固定式,當(dāng)判定圈縮小到音符周圍或者判定線經(jīng)過音符時(shí)按下,舉栗子:OSU和DJMAX Technika(不喜可刪)

冰與火之舞比較像音符固定的那種音游,但又不太一樣。常規(guī)音符固定式音游的預(yù)讀是相對容易,可以一目了然的知道接下來的音符是要單點(diǎn),拖動還是什么。

一般而言類似冰與火之舞這類音符固定式音游在表現(xiàn)力上一般會從背景和音符點(diǎn)擊上著手,比如添加億個酷炫的動畫背景,或者在點(diǎn)擊音符時(shí)觸發(fā)一個超級華麗的特效。

但是很多重度音游玩家卻根本不喜歡這些華而不實(shí)的擺設(shè),因?yàn)樘^華麗的效果很容易影響自己的判定,甚至巴不得游戲就只有黑色背景下的音符。

不過冰與火之舞在表現(xiàn)力上也沒有用力過猛,沒有夸張的特效。而是在一些特殊地點(diǎn)會有少許特寫,或者鏡頭的旋轉(zhuǎn),第一次玩到的時(shí)候還是有覺得十分驚艷的。

tip:遇到特效太晃眼的時(shí)候可以去設(shè)置里關(guān)閉哦~

但冰與火之舞雖然只有點(diǎn)擊的玩法,但預(yù)讀卻相對困難了很多。每個大關(guān)的前面幾個小關(guān)都是用于讓玩家熟悉什么圖形代表的是什么節(jié)奏。每個大關(guān)的最終關(guān)卡則綜合了各類節(jié)奏圖形。在看見對應(yīng)圖形的時(shí)候,還要先要在腦中先轉(zhuǎn)換一次是什么節(jié)奏,然后再按出對應(yīng)節(jié)奏,對于反應(yīng)力有著比較高的要求。

一般音游都會有一個類似血條的設(shè)定,正確擊打可以維持,MISS音符會扣除一部分,清零則游戲結(jié)束。即使有即死設(shè)定,都是作為附加選項(xiàng),留給想挑戰(zhàn)自我的椰葉的。而冰與火之舞卻沒有血條設(shè)定,一旦失誤就要從頭開始

這也就意味著玩家必須達(dá)到常規(guī)音游中較高評價(jià)的FULL COMBO才能通關(guān)。

(注意:區(qū)別FC和AP,一個是無miss通關(guān),一個是全perfect通關(guān))

而且,對于這種容易失誤的地方,多次練習(xí)并順利通過以后是有極大的成就感的。

這點(diǎn)就和玩undertale中熟悉強(qiáng)敵招式以后見招拆招最后終于打敗他的成就感類似。所有有能力通關(guān)游戲的人的游戲體驗(yàn)是差不多類似的,玩家們在討論游戲時(shí)會有更多的共鳴感。而如果有了更寬松的難度設(shè)定,那么即使是同一個游戲,不同難度下都是完全不同的體驗(yàn)。

盡管冰與火之舞的難度頗高,但是關(guān)卡的設(shè)置卻是非線性的。游戲一開始就展示了五個關(guān)卡,玩家可以選擇從任意關(guān)卡開始游戲,哪首曲子玩得不盡人意,也可以立刻換到下一首。游玩過程之中,玩家每通過一個關(guān)卡就會積累一個“墊腳石”,當(dāng)五個墊腳石都集滿,玩家就能解鎖更多的內(nèi)容。這種非線性的關(guān)卡設(shè)置在控制游戲難度的同時(shí),也提供了玩家足夠的選曲自由,從而降低了高難度內(nèi)容帶來的挫敗感。

再者,游戲本身的意境之美也是我極為推薦的,如在關(guān)卡名稱上就有很好的體現(xiàn),舉栗子:4-2 拉丁三連音、5-3 風(fēng)光在險(xiǎn)峰、10-X 蝴蝶行星、11-6 織心織己、XR-1 古鎮(zhèn):旗與矩等。

在游玩之中,玩家仿佛是游戲本體這個浩瀚無垠的容器之中的一顆小小的沙粒,不停地從空間的一端到另外一端,從生命的一極到另外一極,從一個平行宇宙到另外一個平行宇宙……既然如此,我們?yōu)槭裁床怀蔀橐活w最為快樂,最富有靈性和創(chuàng)造性的沙粒呢?有局限,才需要我們?nèi)ネ黄?,去?chuàng)造,去以靈魂的舞蹈熱烈地應(yīng)對。而且不是黑暗中的獨(dú)舞,是心與心相牽,靈魂與靈魂的共舞。

雖說冰與火之舞的美工乍看上去略為粗糙,但實(shí)際上卻做到了一款音游應(yīng)該做的一切,其細(xì)膩的反饋設(shè)計(jì)給予了玩家非常爽的節(jié)奏打擊體驗(yàn)。雙球的軌跡會高亮處理;“完美!”、“稍快!”、“稍慢!”、”太快!”、“太慢!”都會以不同顏色標(biāo)識;每個節(jié)奏點(diǎn)播放時(shí),畫面里的部件都會顫動,打擊感很足;在音樂高潮的轉(zhuǎn)角處還會有類似“子彈時(shí)間”的戲劇化效果等等,都讓玩家收獲了明確的反饋和層次豐富的成就感,在挑戰(zhàn)面前也能越挫越勇。既然冰與火之舞是一款不用任何刻意的文字提示,僅用一個按鍵就能通關(guān)的游戲,背后的交互和機(jī)制設(shè)計(jì)是非常值得推敲的。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.14GB
  • 當(dāng)前版本:v2.5.3

最新游戲截圖

  • 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版圖1
  • 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版圖2
  • 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版圖3
  • 冰與火之舞新宇宙DLC手機(jī)版圖4

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