王鏟鏟的運河夢免廣告 v2.5.3
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 劇情 模擬 王鏟鏟的運河夢 王鏟鏟的運河夢免廣告
- 更新時間:2024-04-11 16:26:03
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王鏟鏟的運河夢免廣告推薦給玩家們游玩。王鏟鏟的運河夢免廣告該版本沒有廣告的打擾,并且無需看廣告就能獲得想要的獎勵哦。王鏟鏟的運河夢免廣告是一款非常有趣的模擬養(yǎng)成游戲。游戲有著特別精彩的故事情節(jié),在游戲中小伙伴們是一名經(jīng)驗豐富的運河修建專家,游戲采用挖呀挖的模式,玩家可以讓自己掌握到各種不同河流的挖掘方式,在挖掘的時候能夠掌握到自由深度,還有寬度以及長度等多種不同的元素,并且還有各種的道具可以幫助玩家挖呀挖哦,各種的物品可以解鎖為你使用哦,喜歡的玩家就來下載體驗一下吧。
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲簡介
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲的流暢度很高,并且沒有廣告和彈窗,小伙伴們可以一心一意的去考慮經(jīng)營的方法,不會受到干擾。
王鏟鏟的運河夢免廣告是經(jīng)過折相思團隊處理的,內(nèi)置輔助菜單,免去了廣告,修改了無限金幣;王鏟鏟的運河夢游戲采用挖呀挖的模式,挖通運河之后還有運貨、商品出售等多樣玩法,游戲中的工頭是需要抽取的,不斷地挖就能獲得升級、升星才來哦,解鎖更多的城市地圖。
王鏟鏟的運河夢免廣告背景
王鏟鏟的運河夢免廣告是一款全新的模擬運河建造經(jīng)營類手游,玩家在這里將化身一位包工頭,召集、培養(yǎng)工人開通運河,將各地的特產(chǎn)通過運河銷往最值錢的地方,成功發(fā)家致富。作為王鏟鏟系列的全新力作,在繼承了一貫的畫風(fēng)外還帶來了全新的特色內(nèi)容,人物,道具眾多,這款,游戲能雇傭多個人物,人物越多,挖礦速度自然越快,可以解鎖的東西也很多,可玩性非常高。
王鏟鏟的運河夢免廣告中,玩家將參與雇人挖土、挖出文物、上架展示、運土賣錢,努力在提高效率的同時適應(yīng)后續(xù)更多地形的發(fā)掘,還會遇到各種突發(fā)狀況,如挖到螃蟹、巖石等等,更增添了不少新鮮感,感興趣的小伙伴不妨來下載體驗一下吧。
王鏟鏟的運河夢免廣告玩法技巧
規(guī)劃夢境:在開始建設(shè)前,規(guī)劃好整個夢境的布局。將不同的建筑物和設(shè)施安排在合適的位置,以提高效率和游客滿意度。
資源管理:管理好資源是成功的關(guān)鍵。確保你有足夠的資金來購買設(shè)備、建筑和其他必需品,并且及時補充供應(yīng)。同時,也要合理利用資源,避免浪費。
吸引游客:提供吸引游客的活動和娛樂設(shè)施。例如,建造游樂設(shè)施、舉辦活動或舉辦特殊的主題日。增加游客數(shù)量將帶來更多收入。
維護設(shè)施:定期維護和修復(fù)設(shè)施。游客對設(shè)施的狀況和衛(wèi)生情況有很高的期望,所以確保設(shè)施保持良好的運行和清潔。
投資升級:隨著游戲的進展,逐步升級設(shè)施和建筑物,提供更多更好的服務(wù)和設(shè)施,吸引更多的游客和增加利潤。
王鏟鏟的運河夢免廣告魅力
全新沙盒模擬經(jīng)營玩法,給你自由打造的游戲體驗。
在這里你可以創(chuàng)造屬于自己的運河傳奇,為你的城市發(fā)展貢獻力量。
豐富多彩的建筑和裝飾選項,讓你打造獨一無二的運河景觀。
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲新手說明
游戲在挖土的同時,引入挖寶的藏品概念。挖寶在挖土的過程中同時進行,包裝成土疙瘩的概念。
第一,好處有二:一是,由此衍生出自己鑒定藏品的玩法,作為主要吸量點之一,吸引新用戶來玩游戲。二是,增加藏品本身的不確定性。單有不確定性并不是重點,藏品還引入了一個前置條件,只依靠時間回復(fù)的錘子。只有擁有錘子,才能打開土疙瘩,得到里面的東西。這一設(shè)計增加了“砸開土疙瘩”這個行為的成本,也會提升玩家獲得稀有藏品的驚喜感。
第二,藏品同時作為獲取金錢的另一個主要渠道。將藏品置于展覽館中,可以隨著時間獲得金錢,數(shù)量依據(jù)展覽時間和展品本身的等級的品階決定。所以藏品作為一個穩(wěn)定的金錢來源,是一個重要驅(qū)動力。
第三,藏品本身有著隨機性,不同用戶挖出的藏品不一而同。也會在玩家中形成一種討論氛圍,從而增加用戶的游玩黏性,彌補游戲長期目標(biāo)動力不足的問題。
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲特色
你需要面對各種挑戰(zhàn)和難題,例如選擇建造運河的路線,調(diào)查沿途的峰谷、水源。
你還需要處理各種政治、經(jīng)濟和社會問題,并與政府、工程師交流等等。
你不僅需要考慮運河的建造和經(jīng)營,還要處理各種事件和突發(fā)情況。
王鏟鏟的運河夢免廣告蘇州怎么解鎖
在游戲主界面中,選擇“蘇州”地圖,進入蘇州地圖界面。在蘇州地圖界面中,您需要完成前置任務(wù),包括完成“蘇州博物館”、“拙政園”、“虎丘”、“平江路”等關(guān)卡,才能解鎖“王鏟鏟的運河夢蘇州”關(guān)卡。
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲優(yōu)勢
在虛擬的世界里,能夠帶領(lǐng)自己的人物角色,為家鄉(xiāng)的建設(shè)做出更多努力。
在開挖運河的時候,也可以直接掌握到多種不同專業(yè)工具的使用方法。
擁有著特別引人入勝的劇情故事,能夠在這里帶來不同的體驗。
王鏟鏟的運河夢免廣告玩法
在開展所有貿(mào)易的時候,也可以直接拿到更多想要的資金。
施工團隊或者是管理團隊是非常專業(yè)的,具備了更多的經(jīng)驗。
招募更多厲害的員工,在行動的時候也可以不斷的加強效率。
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲測評
王鏟鏟的運河夢免廣告游戲當(dāng)中打造了一個虛擬的游戲世界,玩家能夠在游戲當(dāng)中了解到多種不同的劇情故事,并且能夠一步一步的揭開更多的謎團。
王鏟鏟的運河夢免廣告玩家點評
玩家一:
題材創(chuàng)意尚可,獨特主題的模擬經(jīng)營體驗具有一定的新奇感。但是,挖掘不夠深入多樣,體驗過度受限于廣告系統(tǒng),整體評價是相對差勁的。
《王鏟鏟的運河夢》是一款放置模擬經(jīng)營游戲。
●目錄
①主題元素的挖掘
②應(yīng)用體驗的玩法樂趣
③外顯環(huán)境點評
④體驗不足之處
⑤機制受限的惡心
⑥不合理之處
⑦發(fā)展建議
●主題元素的挖掘
主要涉及到運河產(chǎn)業(yè),碼頭開發(fā)建設(shè)以及商品運輸發(fā)展經(jīng)濟,基本符合主題的內(nèi)容體驗。同時,也延伸了一些地方的產(chǎn)業(yè)要素,建設(shè)設(shè)施等相關(guān)的體驗,提升了整體可玩性。
※在挖掘運河主題玩法的同時,兼顧了一些相關(guān)要素的發(fā)展延伸,帶來相對多樣的玩法基礎(chǔ)。
●應(yīng)用體驗的玩法樂趣
游戲中,玩家可以承擔(dān)各種運河工程任務(wù),然后安排包工頭和個人進行開發(fā),以一個指揮者的身份進行管理經(jīng)營,對角色的代入更加深刻真實
同時,通過簡單點擊,玩家金錢收益增多,地方產(chǎn)業(yè)等發(fā)展壯大,帶給玩家不小的休閑樂趣和成就感。
●外顯環(huán)境點評
》畫面環(huán)境
畫質(zhì)比較模糊,對立繪建模的設(shè)計也是簡陋粗糙的,首先是質(zhì)量差勁的。然后內(nèi)容方面,也沒有為玩家呈現(xiàn)地方發(fā)展的繁榮壯大景象,導(dǎo)致整體視覺體會平平無奇,毫無吸引力。
》氛圍效果
音樂可有可無,寥寥無幾的鳥叫聲并不能帶來輕度活躍的氛圍感,整體環(huán)境死氣沉沉,玩家體驗缺乏動力和情緒的外在驅(qū)動力。
●體驗不足之處
》多樣性欠缺
游戲體驗流程相對重復(fù)單一,基本就是開發(fā)河床和養(yǎng)成升級兩個部分,而內(nèi)容看似多樣其實都是同質(zhì)化的要素,意味著玩家的體驗是單調(diào)重復(fù)的。
》參與形式敷衍
玩家實際參與主題體驗的一直都是簡單的點擊,帶來的反饋只有結(jié)果,缺乏的是詳細的過程參與和互動,所以導(dǎo)致玩家的可互動性不足,整體處于旁觀者的定位觀看大于體驗……
●機制受限的惡心
廣告在游戲占比較大,本身既定的問題已經(jīng)影響了玩家整體體驗環(huán)境。更加讓人氣憤的是對于體驗的限制,比如招募包工頭等體驗,除非看廣告否則就不能互動,一刀切的惡心機制使得正常體驗完全無法進行。
●不合理之處
獲取“錢財”的方式不合理。表現(xiàn)在游戲任務(wù)和一些內(nèi)容獎勵太過夸張,比如說一個任務(wù)就是幾個w、一條泥鰍成百上千元……
導(dǎo)致正常體驗的平衡失調(diào),更多玩家趨向于完成任務(wù)而非玩法的參與和體驗,削弱了純粹的模擬經(jīng)營樂趣。
●發(fā)展建議
就目前的體驗來看,總結(jié)一下發(fā)展建議:
①玩法需要豐富,挖掘更多運河主題要素,并且設(shè)置一定的過程畫面和內(nèi)容,讓玩家有充實飽滿的參與感。
②環(huán)境需要優(yōu)化,畫質(zhì)和氛圍對玩家體驗的環(huán)境和態(tài)度影響突出。
③機制和廣告,一些不合理的因素以及廣告的一概而論,需要迫切的調(diào)整,否則游戲根本無法體驗下去。
※總結(jié)
總的來說,目前的體驗確實是糟糕的,內(nèi)容優(yōu)勢無法發(fā)揮,題材創(chuàng)意也是被淹沒,廣告和各種問題更為突出,更像是以廣告為盈利模式的圈錢敷衍作品罷了。
玩家二:
我發(fā)現(xiàn)Ohayoo的游戲都很相似,它們制作的這種復(fù)古寫實的畫風(fēng)出了很多款了,像《王藍莓系列》《王鏟鏟系列》,大部分都是圍繞著模擬經(jīng)營、放置掛機的類型所設(shè)計的游戲玩法,但回看這么多個系列的作品,實際上最核心的玩法內(nèi)容還是沒有變化,這也就意味著體驗每一款游戲都像在體驗同系列的其他游戲那般,沒有多少新穎感。不過好歹也是以比較復(fù)古的風(fēng)格展現(xiàn),它確實給我們帶來了很多幾十年前的故事,像之前所制作的《王藍莓的幸福生活》,很有童年懷舊的風(fēng)格,還有《王藍莓的小賣部》也展現(xiàn)了以前八九十年代的日常生活,雖然在玩法上不是過于出色,但所帶來的背景內(nèi)容卻引人所思,這或許就是很多人喜愛的原因之一吧。
本款作品依舊跟之前的其他系列一樣,總的模擬經(jīng)營的玩法沒有改變多少,,主要的內(nèi)容是挖運河,建設(shè)建筑,就是以水運經(jīng)商為主,那玩家要做的就是建造各個港口的運河,招募工人,培養(yǎng)城市的繁榮度慢慢壯大,需要花心思的地方有兩個點,一個是各個港口和城市的建設(shè),資金屬性的提升,另一個則對于建設(shè)港口,購買土地,挖運河的工程上下功夫。實際上也感覺到有什么新穎的內(nèi)容點,反倒是依舊一如既往的畫風(fēng)和設(shè)計,有些淡然無味的感覺。游戲在這個工程上,相當(dāng)于以往只是短短幾個數(shù)字顯現(xiàn)出來的建設(shè)倒計時,變成了真正的招募工人并且在指定的區(qū)域干活,本來玩家對于這種需要花時間的工程都是不管不顧,并且沒什么耐心去等待看的,但游戲通過這種巧妙的設(shè)計將等待的時間直接變成動畫演示出來,也意味著玩家花時間和精力去招募工人的操作有了一個目的,不像是之前那樣只是一串?dāng)?shù)據(jù)的事情,建筑就蓋好了,有了參與感那在體驗上還是有點樂趣的,只是這種設(shè)定是用于所有工程的建造上,或許初次見還會覺得很有趣,空閑時間手機放那里還能看看那些工人慢慢往下挖,有時候還能通過點擊叫醒一些想要偷懶睡覺的工人,但建設(shè)的工程多了,也就看膩了,來來回回就這樣,無非就是個過程動畫罷了,后續(xù)如果建設(shè)上沒有其他新穎的內(nèi)容展現(xiàn),也就覺得沒啥意思了。
而這個比較有趣的過程動畫的設(shè)計,確實游戲為數(shù)不多的玩法點之一了,除此之外就是各個港口之間的資源升級,以及主要城市上數(shù)據(jù)匯總,游戲大部分情況下都是跟著主線劇情走,如果脫離了主線劇情,就跟找不到目標(biāo)一樣,關(guān)鍵因素還在主線上,不能過于隨意自主。此外就是制作了多個場景吧,大運河嘛,自然不可能只有一塊地瞎折騰,像游戲第一個解鎖的地點杭州,同樣也是走運河水運,但這邊的設(shè)計反倒以建設(shè)建筑為主,玩家可以購買一些附近的土地,通過建設(shè)一些特殊建筑,從而獲得相應(yīng)的加成效果,但實際上就是個擺設(shè),出了一個明顯的數(shù)值加成外,這些個建筑跟個貼圖沒啥區(qū)別,雖說游戲主要是以修建運河,經(jīng)營水運的商業(yè)為主,但除了這些河上飄來飄去的船只,除了那些不停在挖土的工人,甚至沒看到一個人影,貌似將心思全部用在城市建設(shè)上了,感覺很冷清的樣子,沒有人間煙火,這些個農(nóng)家小院、小鎮(zhèn)市集跟個貼圖擺設(shè)的區(qū)別何在,這是我個人的看法。
其實游戲的整體體驗還算不錯的了,只是注重的核心是經(jīng)營上,不管是不斷地建設(shè)新的運河,還是花費資金提升港口的屬性,工人的等級,都是圍繞在發(fā)展城市的目標(biāo)里,那么對于這類型的游戲來說,時間是必不可少的。比較意外的是這款游戲居然不是掛機收益的設(shè)計,而是需要一直開著游戲放置在那里才會有收入,感覺是鐵了心的要留住玩家的樣子啊,從前期來看,無論是按每分鐘的資金收入計算,還是完成主線劇情后獲得的大量資金,都足以輕松的度過前期的發(fā)展,但如果是中后期呢,這些大量的建筑,工人升級的資金提升,玩家肯定是要將手機更多的時間去放在這款游戲上,那這其實對于一款模擬經(jīng)營休閑放置的游戲來說,有些離譜了,玩這類游戲就是為了放松,稍微動腦思考思考,全把時間花在這上面那還得了,當(dāng)然如果在中后期的時候有其他獲取資金的來源,或者收入和支出成正比,那確實無需考慮太多,還得看后面的游戲發(fā)展如何呢。
還有就是游戲是可以加速的,玩家可以長按屏幕去加快游戲時間,這里加快的不僅僅是工人建設(shè)的時間,包括船運輸?shù)臅r間也有算進去,所以想要更快的去發(fā)展進程,這個加速也是個關(guān)鍵,不過長按加速到?jīng)]有直接觀看廣告來的更快,5分鐘200%的加速效果算一般般吧,對于這種慢節(jié)奏的養(yǎng)成來說,5分鐘真的感覺很少了,不過很好的去制衡游戲節(jié)奏也是經(jīng)營類游戲需要注重的,體驗的太快又無法留住玩家,體驗的太慢又會沒耐心等待,所以吧又是熟悉的廣告加速時間。這可以說就是這類游戲的常見功能了,不過就是對于本款游戲無法獲得掛機收益,所以在游戲的時間才是最重要的,時間少點情有可原,而且目前游戲的廣告都是不強制性的,沒有一些彈窗廣告的影響,已經(jīng)很在我的接收范圍之內(nèi)了。
總結(jié),游戲玩法和之前的系列沒啥區(qū)別,內(nèi)容上還是老一套,這種復(fù)古懷舊的畫風(fēng)看了這么多系列了,也都看膩了,背景故事上依舊是以傳統(tǒng)的近代風(fēng)格為主,這點還是比較不錯的,可惜在玩法設(shè)計上沒有多少亮眼之處,所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容不是很豐富,主線劇情的束縛過大,對于玩家自己高自由的發(fā)展需要擴大些,背景音樂的這種山野風(fēng)格的鳥叫聲也還行,只是聽久了就沒啥感覺了,初次很吸引人,很亮眼,但玩一遍后沒啥玩第二遍的興趣。
詳細信息
- 文件大?。?/span>126.0MB
- 當(dāng)前版本:v2.5.3
游戲截圖
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